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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【あ行】 RP あーるぴー ロールプレイの事。PRではない。ある役を演じて楽しむ事。海賊RP、国粋主義RPなど。 RMT あーるえむてぃー Real Money Trading - オンラインゲーム上のアイテム、仮想通貨を金銭と交換する経済行為。当然規約違反行為である。エル・オリエンテ実装後いわゆる南蛮品が高額で売れるところに目をつけた業者が多数参入。国籍はイスパニアとフランスがほとんどでワインが仕入れやすいとこに偏っていていた。度重なるRMT取締と南蛮品の売価下方修正により多くの業者が壊滅したと思われる。 青 あお 宝石・サファイヤの別称 赤 あか 宝石・ルビーの別称 垢 あか (1)古い角質の事(2)アカウントの事。「単垢」「複垢」「2垢」など。 赤ネ あかね 赤ネーム。色ネの中でも一番恐ろしい存在。同国人でも容赦なく襲う無差別海賊だと名前が赤くなる。が、あくまでプレイがそうであるというだけで、プレイヤー自身は白ネ同様フツーにDOLを楽しむ人間である事は忘れないようにしよう。 アゾスク あぞすく DOLでしか使わない特殊造語 アゾレス・スクールの略。アゾレス近海で海事クエスト「禁じられた海域」幽霊船10隻を相手に延々と白兵スキルあげの修行をすることをさす。幽霊船は船員が無限に回復するため、外科で回復させることによって長時間のスキルあげが可能になる。白兵スキルあげの人の他外科回復役が必要で、外科役は大量のお弁当と神農の神薬をつかう。 アパ あぱ アパルタメント。プレイヤーの家。改装を行う事で広くより豪華にしていく事ができるが、ランクによって爵位が条件となり、また資金と時間が必要になる。そもそもプレイヤーにとって家とは実際には船の事であり、アパルタメントは単に倉庫としてのみ機能しているケースが多い。というか倉庫。 アムス あむす ネーデルランドの本拠地・アムステルダムの事。 イスタンブール いすたんぶーる オスマントルコの本拠地・イスタンブールの事。地名は長いがあまり略される事はない。「イスタン」と呼んでいるプレイヤーもいるかもしれないが、そもそもオスマンプレイヤー以外は滅多に用事がなく立寄らないため、その名前を聞く機会自体がない。 イスパ いすぱ イスパニアの事。 一等 いっとう 一等戦列艦の事。 委任航海 いにんこうかい 回航許可証を使うことにより、発見済みの港から港、または上陸地点まで自動で航海できる便利な機能。初めのうちは出航所で購入できる回航許可証が1日たった3枚だったときもあったが、多くのプレイヤーの要望により1日の購入枚数は10枚(@web加入者は20枚)と大幅に改善された。ただし期限付きクエスト、大海戦クエストを受けた場合は委任航海は使えない。また無法海域への委任航海もできない。NPC海賊がうるさい海域でも強襲されることはないが、PKに襲われる可能性はあるので注意したい。自動で航海するため寝落ちプライヤーが急増したw 色ネ いろね 色ネーム。大抵はPK行為によって名前に色がついたプレイヤーを指す。が、色ネの中には亡命の結果色がついてしまった無害なプレイヤーもいるので注意。 イング いんぐ イングランドの事。 wiki うぃき 一口にwikiと言っても色々あるが、単に「wiki」と言う場合は大抵「大航海時代オンラインまとめwiki」を指す。 ヴェネ ヴぇね 国家としてのヴェネツィアの事。本拠地もヴェネツィアという地名であるためややこしいが、国の事を言っているのか街の事を言っているのかは文脈から察するより他にない。 ヴェネ ヴぇね 街としてのヴェネツィアの事。国名もヴェネツィアという地名であるためや(ryアドリア海は常に北西の風、つまりヴェネツィアからラグーザ方面に向けて緩い風が吹いているという来る者を徹底的に拒む仕様であるため、何も知らずヴェネツィアで始めてしまった初心者の心を多数へし折りDOLから去らせたと囁かれている。 AFK えーえふけー away from keybord SS えすえす スペシャルスキルの略。ロンドンから馬車で移動するとオックスフォードがあり、そこで大学にはいることができる。大学の論文提出→スキル習得→イベントと最初はかなり忙しい。スペシャルスキルは多岐にわたり細かく説明でないが、非常に有用なスキルが多い。 SS死 えすえすし 戦闘中、SS(スクリーンショット)撮影に気を取られて攻撃を受け、行動不能になる事。 N えぬ (1)ノーマルの略。「Nカロ(名匠品でない通常のカロネード砲)」「Nロワ(未強化のラ・ロワイヤル)」など(2)NPCの略。「N狩り(海事NPC狩り)」 (3)商会内用語。総合商社オールゼロおよびFlora・Hollandでのみ流通する私的通貨の単位。「NEZUMI(ネズミ)」の頭文字であり、1Nならネズミ1匹を表す。ネズミは副官によるネズミ退治もしくは調達によってのみ得られるなど入手経路が非常に限られるものの、ネズミを喜んで買う可哀想な交易所主人はDOLにはいないため売っても当然安く、使用用途もペットのエサにするくらいしかないゴミクズ交易品である。しかしながら、現役DOLプレイヤーに於いては唯一と思われるネズミ収集家・奇しくも同じ「N」のイニシャルを持つFlora・Hollandの副会長N氏がこれを珍重しているため、ネズミを入手した商会員は(半ば強制的に)N氏にネズミを進呈している。すでに相当な数のネズミがN氏の元にはあると思われるが、使用用途を問い合わせても「あつまったのをみて にやにやするんだよ」というちょっと何言ってるかわかんない返答しか返ってこないため、商会員の間では「ネズミーランドを建設し、その女王になる気では?」「敵対している国の首都に大量に放ってペストを発生させる生物兵器として使用するつもりだ」などの憶説も浮かんでいる。その価値基準について、筆者(匿名希望ヴェネツィア人L)がN氏に「N氏にとって1NとはDOL内の公的通貨に無理やり換算するとどれくらいの価値なのか?」と取材したところ、「1N=1mかな」という世界周航イベントを思い出さずにはいられない法外な回答を得た。ただしあくまでも無理やりドゥカートに換算するとというだけの話で、N氏も1Nに対し1mで買い取っているわけではない。わけではないが、少量でもN氏の気分によってはちょっとしたアイテムと交換してくれたりすることもあり、筆者の「400~500まとまった数をいっぺんに持って行ったらどうするのか?」という問いには「夜金(夜戦用金属製装材)とか大スト(大ストームセイル)(と交換)くらいかな」とも回答している。なお、N氏は集めたネズミをアパルタメントの倉庫で飼育している。大量のネズミはペストの発生源であるため、N氏邸に招かれた際には普段着で赴くのは自殺行為である。防護服と防護マスクを着用して訪問することを強く推奨する。 NPC えぬぴーしー Non Player s Characterの略。ゲームに登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作しない(できない)もの。 m えむ 西欧の命数法 Million。1mで100万を表す。10mなら1000万、100mなら1億である。頻繁に使用する単位なので覚えておかないと恥ずかしいかもしれない。ここではマゾの略ではないので注意が必要だ オールゼロ おーるぜろ 総合商社オールゼロ(アムステルダム8番商館)のこと。ボレアス鯖実装開始すぐに設立された老舗商会で、他鯖から新天地をもとめてきた航海者達により結成された。次々と移住してくる人で常に会員数は50で、サブ商会「零の領域」も設立された。現在のネーデルラント大国の礎は、これらのフロンティアーズがつくったといってよい。反イスパニア・ネデ保守が商会のカラーであるが、新人育成はうまい。数多くの名物キャラを輩出。「日光江戸村」会長のニャンまげさんもここの出身である。アーゴット姉妹の長女リサが副会長に就任後、Flora・Hollandと両方に在籍するキャラが急増した。最近はベテランが抜けて、新たな人材を常にもとめている。商会開拓街 ヌーベルフランス 施設 工廠、サロン、大学、書庫6 オスマン おすまん オスマントルコの事。 「オス」「♂」と表記することも。 おばちゃん おばちゃん (1)年長の女性(2)アフリカ南部ケープの街の酒場娘・アリデスの事。酒場娘とは言いながら、紛うこと無きおばちゃんである。本人も、自らを「おばちゃん」と言っている。世界各地の酒場娘あるいは酒場男が様々なキャラでプレイヤーに媚を売ってくるのに対し、飾らず等身大でややお節介なアリデスのキャラに癒されるというプレイヤーもチラホラいる。マニアックなのか心が倦み疲れているのか判断の分かれるところだが、他人の嗜好にとやかく言ってはならない。ちなみに筆者はアリデスおばちゃんのファンであり、南蛮帰りにはかかさずケープに寄港するようにしている。 お守り おまもり (1)平たく小さい袋型の縁起物。守札(2)消費アイテム。「雷獣のお守り」「炎神のお守り」など。様々な種類があり、使用すると1時間の間、獲得経験値や名声、スキル熟練度などが上昇する。上昇値は種類によって異なる。非売品のため、イベントや航海者功労特典などでしか手に入らない。当然、プレイヤー間の売買も高値での取引となっている。 ○○オンライン ~おんらいん ある目的のために、同じ作業を繰り返す事。生産系スキルの修行の際によく使用される。「レースオンライン(縫製:レースを織り続ける)」「ダウオンライン(造船:ダウを造船し続ける)」など。スキル上げのためには単調な生産作業を延々繰り返さなければならず、また修行が終了した際に湧き上がる感情も、達成感・解放感・虚無感など様々なようである。修行の過程で悟りを開くプレイヤーもいる事が確認されている。類義語に「○○マラソン」。
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ダイヤモンド 金額 60個 ¥120 300個 ¥600 600個 ¥1200 1200個 ¥2400 2400個 ¥4800 4900個 ¥9800 艦隊補給カード 商会支援カード(小) 商会支援カード(大) 艦隊運営カード(小) ¥600 ¥2000 ¥4000 ¥600 累計課金ボーナス(11/29/12 00-12/12/12 00) 500 戦闘天賦ブック ---- ---- ---- ---- 1000 通常船体材料×2 ---- ---- ---- ---- 2000 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- ---- 3000 防具製錬工具 ---- ---- ---- ---- 4000 武器製錬工具 ---- ---- ---- ---- 5000 資材×100 通常船体材料×2 ---- ---- ---- 10000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- 15000 武器製錬工具 航海コイン100,000 ---- ---- ---- 20000 戦闘天賦ブック×5 金コイン1,000 ---- --- ---- 25000 資材1000 アクアダイヤモンド100個 ---- ---- ---- 30000 資材100 通常船体材料×2 武器製錬工具 防具製錬工具 戦闘天賦ブック×10 35000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 プレート鋼材 商会貢献証明書×10 金コイン1万 40000 武器製錬工具 航海コイン10万 商業天賦ブック×5 戦闘天賦ブック×5 冒険天賦ブック×5 45000 戦闘天賦ブック×5 資材1000 防具製錬工具 金コイン1万 武器製錬工具
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【作品名】ラプソディ 【名前】バンバラバンバン 【属性】高校生 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】ビール瓶を真っ二つに出来る。 【防御力】男子高校生並。 【素早さ】男子高校生並。 【特殊能力】光フラッシュ:手から光を出し目くらましする。射程数十m。効果十数秒。 【長所】光フラッシュ。 【短所】普通に弱い。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 バンバラバンバン・・・寿限無は倒しきれない。ダニー・ボッター以下には勝てる。
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オットーイベントチャート 攻略出航まで セビリア カタリーナとの出会い ピエトロの儲け話 無敵艦隊との決戦 備考 オットーイベントチャート 海賊名声5000カタリーナと出会う。酒場の待ち合わせはすっぽかしても可。 海賊名声15000~20000ロンドン酒場にてピエトロから金輸送船の情報を入手。イベントを無視しても影響は無い。 海賊名声30000ラストイベント。ヘンリー王から呼びだされ、無敵艦隊を撃破せよとの勅命を受ける。 攻略 出航まで 国王から呼び出され、武器と防具と私掠許可証と爵位をもらう。(武器防具は装備すること) ギルバートから金貨300枚もらう。 造船所でシンプルトン号受け取り。 出港所でマシューと会う。 酒場でマシューと一騎打ち(負けても良い)。マシュー仲間に。 出航。 出航後、洋上で日付が変わるとイベントが起き、敵情視察にセビリアに行くことを決める。 航海士集め オットー編は海戦必須。海賊行為での稼ぎを増やしたい場合は船を回航できる航海士が多く必要になる。 クリアだけが目的なら、主計長候補のラウル(ロンドンの酒場にいる)と、副長候補のミグェル(リスボン)かアンソニー(アテネ)を雇っておけば十分。部下が3人いれば3隻は拿捕できる。 オットーは最初からレベルが高く、大抵の航海士はすぐに仲間になってくれる。ここがジョアンと違うところ。 航海士を増やすつもりなら、ロンドンから出航する前に酒場のラウルだけでなく、宿屋のローレンスも雇っておくといい。 セビリア到着前に、一度だけ別の港に寄港してもよい。 ハンブルクに寄港してギャビン・フィッシャーを雇っておくこともできるが、彼は永久に無職のままハンブルグで待っててくれる人なので焦る必要は全くない。 オススメとしてはリスボンでミグェル・レアル(副長・兼船長候補)とアロンソ・メンドーサ(数合わせ。航海レベル1なので、成長によっては有能になるかも。)を仲間にしたい所。 次点としてはバルセロナを目指してファン・コーサを仲間にする事を優先(能力が高いだけでなく成長での伸びしろも期待できるが、レベルが低いのにイスパニアに雇われやすいため早めに仲間にする事でイスパニアに雇われる事を回避する狙いもある)。 ただし2回以上別の港に寄港するとセビリアのイベントが起きなくなり、バッカス号と金貨10000枚が手に入らなくなる。 + 考察1 開始時のシンプルトン(ノロマ)と軍資金300枚、副官マシューはギルバート卿の手配によるものでオットーを妬んで予算を着服しているフシがある(攻略本でもオットーはそう推測している)。だが元々たいした予算を組まれていない可能性がある。実際、 オットーがこの任務を受けるまで未爵位である。 国王自体が面と向かって渡す物が安物の市販品。 イギリス主力艦隊等がオットーの知らないところで動いている。 以上の点から国王自身がオットーを捨て駒のように扱っている可能性も・・・(そこまでひどい扱いではないにしろあまり期待はしていなかったと思われる。) まさか、予算不足を補うためにギルバードは泥をかぶる任務についてるんじゃないよね?にしても資金が少ないような…セビリアを一回敵情視察したら予算が尽きる。(せめて商船隊を動かすだけの予算が欲しいぜ) まあ後述のイベントで最新鋭艦の「バッカス」(酒の神)が手に入るのでとくに攻略には支障はきたしませんけど・・・ セビリア 酒場に入る前に街を散策すると、 適当な店で最新鋭艦の進水式の話が聞け、造船所に行くと進水式が始まり、出港所で進水式を見ることができる。 酒場に入るとイベント。 酒場のイベントの後、出港所に行くと最新鋭艦バッカス号を入手できる(シンプルトンはなくなる)。 実はこのバッカス、耐久100もあり、自力で購入することは不可能な唯一無二の品。(本来は銅張新造でも耐久96が限界)所詮ガレオンなので、普通は売却される運命だが。 2隻以上船を持っている状態でイベントが起きた場合、先頭の船がバッカスと入れ替わる。但し金銭面等でメリットはなく(例えばシンプルトンは売却しても二束三文)、バグを引き起こす可能性があるのでお勧めできない。 セビリア出航後、1日経過すると船長室から金貨10000枚入手。 海賊名声が300上がり、イスパニアへの貢献度がマイナス80され、イスパニアとイギリス間で封鎖フラグが立つ。 以後、昼間にイスパニア同盟港に入ると封鎖される。夜なら中に入れるが、施設に出入りするとカツアゲの危険があるので注意。邸宅や教会なら大丈夫。 出航早々、適当な商船隊を襲って稼いでも可。 (装備に不安があるので、一騎打ちではなく白兵戦の方がオススメ) 最初にどこかの港に寄港して施設に入ると、マシューから尾行されているとの報告を受ける。 出航するとイスパニア戦艦隊が1艦隊待ち受けていて海戦になる。敵艦隊はガレオン混成部隊。 酒場で水夫を180人に補充し船内配置を調整して甲板に135人配置しておけば、2~3隻に囲まれてもなんとかなる。 初心者には過酷すぎるイベントだが、海戦のコツをつかんでいるプレーヤーならば問題なく勝てるだろう。 装備が貧弱なので一騎打ちはやめたほうがいい。 どうしてもダメなら、海戦になった後離脱しても可。交戦しないと、この後イベントが進行しなくなるので注意こちらもガレオンだし、たいてい敵艦隊のど真ん中とかいう配置になりやすいので、逃げるのは逆に困難。 撃破後、分捕ったガレオンを造船所で売って資金にし、装備を整える。 首都などでガレオンよりも旋回・推進性能が良い船を探して乗り換える。 旋回95推進100のラ・レアルが高性能だが、積載量が少ないので獲物を探してるうちに食糧不足になりがち。積載量が多めのジーベックやガレアスでもいい。さらに航海日数を延ばしたければ、補給艦をつけるといい。旗艦は水夫200人、補給艦は水夫最低に改造しておこう。大砲はどちらも不要。 補給艦船長の忠誠度が低いと開戦時に逃亡するので、忠誠度を上げておくか、マシューを船長にしよう。 ギャビンなどのモブ顔キャラは砲撃で沈められると死ぬが、敵の砲撃は旗艦に集中しやすく、部下の船舶が撃沈されることはほぼないので心配はいらない。 セビリアのガレオン強奪イベントを起こさなければイスパニアへの貢献度は下がらず、封鎖されることもない。海賊名声5000に達すれば次のイベントが始まるのでシナリオ復帰できる。オットーは初期資金が金貨300枚しかないが、最初から爵位を持っているので、金貨11000枚借金できる。それを元手にすればイベントを起こさなくても交易で稼ぐ事ができる。ただし、交易のノウハウがないと詰むので慣れたプレーヤー向け。 爵位持ちなので髭兄弟に喧嘩を売られる点には注意。オットーは航海術が低めで、逃げ足が遅い。 リスボンで借金して艦隊強化(シンプルトン号改造でも可)し、セウタ付近にいるハーベイ提督を襲ってキャラックを奪えば交易する手間も省ける。ついでに爵位も剥奪されれば、髭兄弟にも襲われなくなる。 セビリアのイベントを起こさなくても、エンディングでは捏造されている。 カタリーナとの出会い 海賊名声5000以上で施設に入ると、のどが渇きやせんかとマシューが遠まわしに言う。 酒場でのどをうるおし、出港所で幽霊の話を聞く。 交易所でカタリーナと出会う。 2時間後に酒場に来てくれとカタリーナに言われ、酒場に行くとカタリーナは復讐を語る。 あまりにも遅く行くとカタリーナは帰ってしまう。すっぽかしても影響は無いが。 (酒場のマスターから「2時間待ったけど帰った」と言われる) 酒場は朝8時にならないと入れないので、朝4時頃に交易所に行くと、すっぽかすしかなくなる。 ピエトロの儲け話 海賊名声15000~20000でロンドン酒場に行くとピエトロに会い、儲け話を持ちかけられる。断ればイベント終了。 話を聞くと、新大陸から金を満載したイスパニアの輸送船がセビリアに向かっているとの情報を教えてくれる。 金貨10000枚を払うと、ヴェラクルスから出航することと、輸送船の提督名を教えてくれる。 半額に値切ると提督名のみ教えてくれる。 払わないと「どけち虫」と呼ばれるようになる。 輸送船は大西洋を突っ切っては来ず、自動航行と同じルートで大陸沿いに来る。 ヴェラクルス→北極海→フォレル(グリーンランド)→へクラ(アイスランド)→リスボン→セビリアの順に来る。 セビリア到着までは1ヶ月ぐらいある。ずっとセビリアに張り付いている必要は無い。その間はリスボンやセウタを拠点に狩りまくるとよい。 北極海は暴風雨が起きないので、こちらから迎え撃ちに行ってもいい。 海賊での戦利品を酒場女に貢げば、輸送艦隊の位置を調べてもらえる。艦隊が金を積んでいることも教えてくれる。 イスパニアの勢力によって変動するが、だいたい金100樽、金塊10個相当。たいした額ではない。 金輸送船を襲わなくてもシナリオ進行に影響は無い。ただし、エンディングではきっちり捏造されている。 無敵艦隊との決戦 海賊名声30000以上で出港所で王宮からの呼び出しがあり、ヘンリー王からオットーが知らない内に半数を失ったイギリスの正規艦隊の代わりに無敵艦隊撃破の勅命を受ける。 この時に爵位が子爵以上だとギルバートの嫌味を「貴殿にそのようなことをいわれる筋合いはない」と一蹴できる。 (ギルバートが男爵であることは、外伝のミランダのシナリオで確認できる) ギルドで情報入手後、各個撃破のためナントに向かう。 ナントにイスパニア戦艦隊が3~5艦隊ほど固まっているので襲撃をかける。 事前にイスパニア戦艦隊を倒していると数が減っている。 近くにいる戦艦隊が援軍に来る。場合によっては20隻を相手にすることになるが、旗艦1隻を倒せば勝利になる。 警備艦隊は一度撃破しているとガレアス10隻になっているので注意。ガレアスが援軍に来たら、被害が大きくなる前に一騎打ちで倒してしまいたい。 開戦後、離脱しても可。敵艦隊に船尾を向けた状態で戦闘を仕掛けると離脱しやすい。 戦闘が終了すると、残りのイスパニア艦隊は消える。追撃のため新大陸に向かうことになる。 新大陸でも海戦がある。倒したい場合は、旗艦の水夫は200人ほど用意したい。15日ほど無寄港になるので、補給艦も連れていく。 暴風雨対策のために船首像の装備と、聖なる香油を用意しておく。ガレアスは耐波が無く、あっという間に耐久が減って沈むので注意。 イギリスの港から南西にまっすぐ向かえば新大陸中央部に到着する。 新大陸の港の施設で、イスパニア艦隊がサントドミンゴにいるとの情報が聞ける。 サントドミンゴに1~5艦隊寄港しているので襲う。 このときも事前にイスパニア艦隊を倒していると数が減っている。 耐波性のない警備艦隊もいる。暴風雨地帯ど真ん中なのに船首像もつけずにどうやって来たんだ? 開戦後、離脱しても可。水夫を大人数連れてこなかったり、ガレアス艦隊しか居なかったりしたら離脱すべき。 戦闘終了後、サントドミンゴに寄港するとアマゾン川に向かうことになる。 アマゾン川へ向かう途中でイスパニア艦隊の総戦力(警備艦隊2部隊、外洋艦隊3部隊)に遭遇。 この時点でイスパニア戦艦隊を全滅させていても全部復活している。ただし、イスパニア人の船長が足りない状態だと、無人の艦隊が混じっており、バグっている。 イスパニア艦隊に攻撃を仕掛けるとカタリーナと再会し、イスパニア艦隊を見逃すことになる。 (再度攻撃を仕掛けても、カタリーナに止められるのでムダ) 見逃したイスパニア艦隊はサントドミンゴに寄港して消える。追ってもムダなので、無視してヨーロッパに戻る。 出港所で、敵の司令官は本国に戻るはずだから後を追うとオットーが言い出す。 ヨーロッパ圏の首都以外の港の酒場で敵司令官と遭遇する(一番近い港はセウタ)。 敵司令官が決闘を提案してくる。受けるか受けないかでシナリオが分岐する。 決闘を断ると、ギルバートに「負け犬」と呼ばれ、ファーストネームが「オットー」から「負け犬」に強制変更される。その後ロンドンで国王に怒られた後、セビリアの司令室へ行く。 1ヶ月後にボルドー沖に登場してセビリアに向かうイスパニア艦隊と決戦。 ラスボスは戦闘レベル44もあり、一騎打ちになると手ごわい相手。だがガレオンなので、白兵戦でかかればまず負けない。 離脱したり、日没で引き分けてもダメ。撃破しない限り、何度でも戦うことになる。 撃破後、ロンドン王宮に戻りエンディング。 PC-9801の初期ロット版ではラスボスと戦闘終了後に王宮に戻ってもエンディングが始まらないというバグがあった。 + 考察2(ネタバレあり) 今作でも最大レベルの強敵なのに普通の海戦並の脅威しかないのはゲームシステム上の問題・・・・・ではなく 開始前に新大陸捜索に向かった無敵艦隊の一隊(カタリーナの兄とカタリーナの婚約者の艦隊)が全滅している。 カタリーナのクーデターに乗じたマシューたちに新造艦が奪われ無敵艦隊の戦力増強が阻まれた。追撃艦隊もそれぞれに人員を割いた為に取り逃がした上に被害を被った。特にカタリーナ追撃側は内部(ギージ)の工作でほぼ壊滅状態。 セビリアに運ばれてくる金がオットーたちに奪われ、軍資金も減少(ここはあくまで推測だがわざわざ運ばれてくる事からいくらかは何らかの形で海軍にも入ると思われる。)。 プレステアとの戦いで更に戦力を消耗した。 為である。また、イスパニアの司令官が一騎打ちに近い形で海戦を提案したのもただ見逃した借りを返すためだけではなく。 イギリス艦隊は既に半数が沈められている。プレステアも壊滅した今、現状でもっとも厄介なのはゲリラ戦法でイスパニアを襲うオットー艦隊。 無敵艦隊側もこれまでの海戦で相当消耗しており、まともに討伐するのは困難。 これらの状況をふまえ、イギリスが艦隊を再建させる前にオットー艦隊を確実に仕留める為に考慮した物だと思われる。 そのためかラストのイスパニア艦隊はガレオン・キャラック・ナオの混成部隊・・・ラストなのだからせめて純ガレオン艦隊で来て欲しかった。 一騎打ちに近い形に提案されていてもイスパニアをはじめとする敵対国には私掠の対象として狙われる。 向こうがその気ならばこっちも奴らの船を乗っ取り戦力の補強とすること(もうラストだけど)も計算に入れておけば有利に戦えるぞ 無職の元司令官 エ○○○ルさん、4?歳、無職を探せ。実は、ラストイベントの後、ロンドン王宮に帰らずにヨーロッパ中の港を探し回ると、どこかの酒場に無職になったあの人がいる。(場合によっちゃロンドンにいるかも) 宣言通り職を辞して放浪するなんて、まさに男の中の男。 レベルが十分に上がっていると、金貨200枚の条件で雇用することが可能。(もはや意味はないが)ちなみに「俺はこれでも統率力に自信がある」らしい。 年齢はオットー+19歳です。 ロンドン王宮に連れて帰っても特にイベントはありませんw ヨーロッパ中を探しても見つからない場合は、アジアにいるかも。興味ある人は頑張って探してね。 ちなみに、放置すると海賊提督に空きが出たときに海賊デビューしますw + 考察3(無敵艦隊壊滅は可能か) オットー編で、無敵艦隊の壊滅は可能かどうか、結論から言えば可能である。 イスパニア人のフリー航海士(パンフィロ含む)を全員雇用する。海賊提督になることで有名なパンフィロ・オリードも、母国が人材不足になると母国艦隊デビューするので、雇用しておく。 イスパニア艦隊の固有顔の提督を全員撃破し、再就職前に見つけ出して雇用する。該当者はジャコブ、ウーゴ、エルナンの3人。このあたりからイスパニア艦隊が極度の引きこもりになって出てこなくなるので、事実上の壊滅に近い。 残りのモブ顔提督も、見かけ次第撃破する。モブ顔提督は撃破すると死亡するが、代替の新規航海士はイスパニア人とは限らないのがミソ。 3の段階で待てど暮らせど戦艦隊が出てこない場合は、ラストイベントを起こせば、ボルドーとサント・ドミンゴに呼び出せるので、この時に壊滅させる。 うまく行けば、最後のアマゾン川のイベントで、イスパニア艦隊が全く現れず、イベントが進まなくなる。(イスパニア艦隊完全消滅) 備考 他国に亡命するか、自国艦隊を襲ったりしてイギリス国籍を剥奪されると、ラストイベントが起きなくなる。実はラストイベント以外のイベントはイギリス国籍でなくても普通に発生する。最初にセビリアに到着した直後にイスパニアに亡命したとしても、ガレオン強奪イベントが起きる。 再びイギリスに亡命すればラストイベントが起きるようになるが、勅命フラグが立っている状態で国籍を剥奪されると亡命することができなくなり、クリア不能になる。 オットーの場合、必ず爵位剥奪→国籍剥奪となるので、イギリス艦隊を襲いたい場合は先に亡命してからの方がデメリットが少ない。 イスパニアの警備艦隊(最初はポルトゥンド提督とモンカーダ提督)を一度倒すとガレアス艦隊として復活するので注意。これを倒したいという人はジーベックやガレアスを手に入れる必要がある。 ただし、ガレアスを相手にするにはそれ用に多くの水夫を用意せねばならず、その割に旨味はガレオンと大差ないので、そもそも相手をするのはオススメしない。こだわる人はどうぞ。拿捕したガレアスに乗り換えてもよいが、ある程度航海術と航海レベルが上がってからでないと遅いので注意。 実はオットー編はイスパニア艦隊を狙うよりオランダ艦隊を相手にした方が楽だったりする。こちらの方が本拠地のロンドンに近いし、ガレオンばかりだし、航海士も無能揃いだから弱くて旨味も大きい。なによりガレアスがいない。最初は敵対関係ではないので、私掠許可証を生かせないが、3回襲えば敵対するので海賊名声も上がりやすくなる。 金輸送船のイベントは完遂するのがかなり難しい。海賊名声を稼ぎすぎると発生しなくなる。 イスパニアばかり襲って商船隊が全滅していると発生しない。 ロンドンの酒場に行かないと発生しない。 発生しても金輸送船を探し出して襲わないと金は手に入らない。 大体の場合、エンディングで初めてイベントの存在に気づく。 国王の勅命は大体が艦隊討伐になると思うが、何を思ったかイスパニアとの条約締結なんて滅茶苦茶な勅命が出る事もあるので勅命を受ける前はセーブしておこう。安易に引き受けるとイスパニアの王宮で逮捕される可能性がある。 交易する必要がないオットーは爵位を上げるメリットがあまりない。ラストイベントの呼び出し以外は無視しても可。 「負け犬」でラスボスに勝利すると今度は「狼少年」または「チキン太郎」と呼ばれる事に。やっぱり負けた事を根に持ってるのか むかつくギルバート卿だが、出発以降は特に何もしない。実際に有能な副官であるマシューを手配し(ハンドブックでは彼から面と向かってタメ口で罵倒されたにもかかわらず、やんわりと返答してオットーと引き合わせている)、外伝では自分で艦隊を指揮してオットーと張り合おうとしたり、酒場の親父の指名でミランダに情報を教えたりしている(嫌味を言ったり金塊を要求したが)。意外に根は善良で国への忠誠心も厚いのかもしれない。むしろイスパニアへの私掠行為を命じておきながら、勅命でイスパニアと条約を結んでこいとか、他の艦隊が全滅したからお前が倒してこい等とのたまう国王の方が厄介。
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[部分編集] サンフランシスコへの行き方(鉄道ルート開通版) ワンポイントアドバイス:速い船に乗っていない倉庫キャラのサンフランシスコ発見は、大感謝祭にあわせて 裏技ルート で行うととても楽です。 裏技ルートは、大感謝祭が、自分の所属ワールドorそうでないワールドのいずれかで発生していれば、使用できます。 前提条件 北海の海域調査を行うこと 航海者養成学校で、冒険、交易、戦闘のどれでもよいので中級まで卒業する。 メルカトールの呼び出しを受け、アムステルダムで北海の海域調査の依頼を受ける。 北海の海域調査を行う。 メルカトールに北海の海域調査の達成を報告する。 ※「北海の地図が完成したようです!メニューの航海図より確認してください」という メッセージの後に、航海図を開くことで北海の海域調査は達成となります。 航海図を開かないと達成になりませんので注意です。 メルカトールに話しかけ、海域調査ボタンを押し、「極北大西洋の入港許可」をもらう。 ※「極北大西洋(フラム海峡、デンマーク海盆、ロフォーテン海盆、ノルウェー海盆)」の入港許可があるかどうかは、 航海図の右下の「世界地図」ボタンを押して、該当の海域が薄い灰色になっていればOKです。 入港許可がない場合は、濃い灰色になっています。 東アジアの入港許可を得ること 入港許可海域名 勅命クエスト受注可能NPCの場所 必要な入港許可など 北海 国ごとのシナリオを進めるOR一定の名声をためる上記いずれかにより入港許可を得る中南米東岸の入港許可状を取得するための勅命クエスト前までに必要な名声(目安) 所属国により入港許可を得る順番は違う 北大西洋 西地中海 東地中海 アフリカ西岸 南大西洋 カリブ海 アフリカ東岸 紅海 インド洋 中南米東岸 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海 東南アジア カリカットの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸 中南米西岸 リオデジャネイロの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・南太平洋 ※南太平洋の入港許可は世界周航イベントを参照 パナマ運河 サンティアゴの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋、ポルトベロとパナマを発見済 スエズ運河 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河、スエズとカイロを発見済 東アジア マニラの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河・スエズ運河 事前準備 サンフランシスコの酒場娘(アニー)への貢ぎ物を用意する 例:本拠地で売っている「ペチコート(3,800ドゥカート)」5着くらい 北米西岸の入港許可 アムステルダムのメルカトールに話しかけ、海域調査ボタンを押し、「北米西岸の入港許可」を貰う。 サンフランシスコへ行くクエスト受託 マルセイユの冒険者依頼仲介人から「さらなる新天地を求めて」を受託する。 ※クエ出しに冒険名声10,000程度必要 ~ -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース マルセイユ 酒場 ジュスティーヌ マルセイユ 商人ギルド ジュスティーヌ ----ココからクエストには関係ありません。あとで楽にヨーロッパに戻るための行動です。---- ----サクラメント発見後、大感謝祭が開催されている場合のみ 裏技ルート が使用できます。---- コッド岬の「ボストン」を発見する。 ボストンから馬車でオマハへ行き、「オマハ」を発見する。 オマハで、鉄道会社に投資する。[私見]どの鉄道会社に投資すればいいかわからないけど、投資はしたいって人は、上から2つ目の鉄道会社「サザン・フロリダ鉄道」へ投資すればいいと思います。※鉄道会社への投資はアイテムや特別なイベントがない限り、リアル1日1回までです。※大感謝祭や鉄道祭りなどの鉄道イベントが発生中、または発生する予定の日は、鉄道会社への投資はできません。※参考「サザン・フロリダ鉄道」の投資効果:20M投資/1430樽、60M投資/1560樽、100M投資/1690樽、300M投資/1820樽 オマハから鉄道でサクラメントへ行き、「サクラメント」を発見する。 ※サンフランシスコを発見していないため、サンフランシスコへは移動できません。 ※大感謝祭中は、 裏技ルート へ サクラメントから鉄道でオマハへ戻る。 オマハから馬車でボストンへ戻る。 ボストンからポルトベロへ航海する。 ポルトベロからパナマ運河でパナマへ行く。 裏技ルート 大感謝祭中のみ、投資していなくても鉄道の行き先ルートが増えることを利用します。 裏技ルートは、自分の所属ワールドでないワールドで大感謝祭が発生していてもサーバチェンジを行い利用できます。 タコマとサンフランシスコは発見していないため非活性状態ですのでルートとして利用できません。 しかし、北米大陸 西岸 は上陸地点のため発見不要なので、移動できます。 北米大陸 東岸 とか北米大陸 南東岸 とかの罠もあるので、指さし確認必須ですw。 7 .サクラメントから、北米大陸 西岸 へ鉄道を利用して移動。 ----ココまではクエストには関係ありません。あとで楽にヨーロッパに戻るための行動です。---- 11.北米大陸西岸 ジュスティーヌ(入り口付近) 12.北米大陸西岸 ジュスティーヌ(11.から正面の川沿いにやや北方面へ) 13.北米大陸西岸 ジュスティーヌ(12.から川の対岸へ) 14.北米大陸西岸から沿岸を南下して、サンフランシスコ沖に入ったあたりにあるサンフランシスコへ入港 (サンフランシスコ入港と同時にイベント開始) 15.サンフランシスコ ジュスティーヌ 16.サンフランシスコ ジュスティーヌ(銀行向かって右) 5.19世紀称号入手 サンフランシスコの酒場で、事前に準備したアイテムを酒場娘「アニー」に貢ぐ。 クエストを報告する。 ----ココからは、ボストンへ寄り道した場合(サクラメント発見済)にのみ利用できます。---- 6.サンフランシスコから馬車で、サクラメントへ移動する。 ※サクラメントを発見していない場合は移動できません。 7.サクラメントから鉄道で、オマハへ移動する。 8.オマハから馬車で、ボストンへ移動する。 [部分編集] サンフランシスコへ行ったらやること 港前にいる「金塊鑑定人」に話し、金堀ができるようにしておく。 ※金堀をするときに話しかければいいのですが、話かけ忘れて北米大陸西岸へ上陸しても金堀できないので、 サンフランシスコを発見したときに話しかけておく方が良いと思います。 いろいろ拡張 ※未確認ですが、おそらくサンクトペテルブルクの街役人での各枠の拡張後である必要があると思います。 対象:冒険レベル81以上のキャラ総合ギルドの「冒険者ギルドマスター」に話しかけ、キャプテンバック枠1つ追加、バインダー枠1つ追加 対象:交易レベル81以上のキャラ総合ギルドの「商人ギルドマスター」に話しかけ、マイレシピ帳の枠1つ追加 対象:戦闘レベル81以上のキャラ総合ギルドの「海事ギルドマスター」に話しかけ、得意武器枠1つ追加 称号を「時を知るもの(19世紀)」にして、道具屋で「シャツ デニム」を購入。メモリアルアルバム収集テーマ:「北米開拓者の衣装」に登録されます。
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陸戦の技巧(テクニック)上げ ※陸戦中上級者向けの内容です。はじめての陸戦については、ダンジョンのページがちょっと参考になるかも? ソロでは、どんなにがんばっても1回10程度しか経験値を得られない技巧。 でも、みんなでやれば1回最大で100上げられます。 準備 3キャラ以上集める(経験値の上限100を得るため) 全員同じ系統の指南書を装備する(異なる系統だとchainが続かない) 罠テクニックを習得していないなら店売りの指南書第1巻で十分 武器は最弱のもの、例えば剣なら店売りのロングソード等を装備する (敵を倒さずchainを長く続けるため) 艦隊メンバーの1人は幻惑攻撃のできる酒アイテムを装備 (敵がテクニックを使用できないようにする。chainを続けている間に がテクニックを使用するとchainが中断されてしまいます。) 場所はカイロ郊外など強いNPCがいるところ 指南書 入手場所 効果 猛攻指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) パワー特化+2 奇手指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) フェイント特化+2 連撃指南書第1巻 カンディア,アテネ,サロニカ,ボルドー,ハンブルグ,ナポリ道具屋(要投資) クイック特化+2 本番 (カイロ郊外を例に説明) 拠点強襲兵Lv.55と雑魚(といってもLv.46とか)のペアに攻撃を仕掛ける。 テクニックの枠が同一系統で埋まるまで、回復のみに専念して待機 (異なる系統のテクニックが枠に出てきた場合は、雑魚に使って処理。 暇だからといって、NPCに攻撃して体力削っちゃダメですよ) あらかじめテクニックを発動する順番を決めておき (順番にchainしていくことで、もらえる経験値のバラつきをなくす)、 酒アイテム担当が幻惑攻撃したのを合図に、テクニックをそれぞれ発動 13chain以上続けると、経験値100もらえます。 以上1~4をひたすら繰り返してください(6時間で技巧ランク16上がりました)。 チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100 100 ※大航海時代オンラインまとめwiki(総括) - Combatより転載 艦隊チャットの利用 酒アイテムを使うとき、みんなにお知らせ テクニックの枠が3つ全て埋まったときは、「3」と発言してみんなにお知らせ。 異なる系統のが出た場合は、「2-1」などと発言するとよい chain中にテクニックが切れた場合は、「0」と発言してその場から離れる。 戦闘が終わったら、獲得経験値をみんなにお知らせ(全員が100だったら喜びましょ)。 オマケ 前の順番の人がテクニック発動の動きを始めたら、もうテクニックを発動してOK (そのためには、前の順番の人のテクニック発動のエモーションを覚える必要がある) 何気に敵のLvが高いので、会得度を上げたい武器を登録して、待ち時間に持ち替えるといい (2回持ち替えてもとに戻すことをお忘れなく!)。 そうすれば、いつの間にか会得度がMAXの1000になってるはずです。 テクニックを順番に発動させるのは慣れないと難しいので、 途中で失敗したときや、慣れないうちは、順番にこだわらずに発動させちゃいましょう (この場合、経験値100もらえてる人がいる一方で、30以下しかもらえない人がでる可能性があります)。 chain中も他の人の体力にも気を配って回復を。 おススメの狩り場 ソロの場合 カイロ南東 断然ここがお奨めです。人もそこそこいますので艦隊を組みやすい。「テク上げ艦隊空きありますか~?」で大体入れてもらえるかとw 複垢ソロの場合 やはりカイロ南東かポルトベロ北西です。ただカウンターが超うざいwカウンター嫌な人は淡水河西(奥地)が超お勧め。 チェイン続く上にテク使ってこないので非常に効率よく上げれます。(ほぼ100いきます) コメント 叩き台を作りましたので、可能な方は適宜編集してください。 -- 陀羅尼助丸 (2010-05-04 23 38 33) おおー。助さん、先日の陸戦ノウハウが分かりやすく書いてありますねー。おつです^^ -- ソニックス (2010-05-05 11 39 36) 助さん、ありがとでした! -- りおは (2010-05-05 23 59 45) ちょと編集してみましたw参考になれば幸いですwww -- HIROKI (2011-11-09 18 10 55) なぜ説明文に「w」を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 04 19 40) w付ける必要ないよね -- 名無しさん (2015-06-13 09 15 11) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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ジョアンイベントチャート 攻略出航まで 密航者 ドミンゴの正体 ストーカー・カタリーナ マッサワの秘密 エンリコジパングへ ラストイベント 備考 ジョアンイベントチャート 冒険名声2000ドミンゴの正体が判明。リスボンで父親を救出。 冒険名声8000カタリーナと対決。アルの依頼を受ける。 冒険名声16000マッサワでオスマン艦隊と決戦。 冒険名声30000エンリコをジパングへ送る。 冒険名声40000ラストイベント。アマゾンでの決戦。 攻略 出航まで 父親(レオン公爵)からの呼び出しを受けて実家に行く。 探索に赴き、プレステ・ジョアンの国を見つけ出せと言われ、勘当される。 ロッコが仲間になる。 以下の2つのイベントをこなすまでは出航できない。 造船所に行って船(ヘルメスII号)を受け取る。 教会に行ってエンリコ神父を仲間にする。 残りのイベントは見なくても出航できるが、全部こなしてから出航した方が良い。 ちなみに、洋上に出て1日以上経過するともう見れなくなるので注意。 エンリコ神父を仲間にした後に、もう一度教会に入ると餞別として金貨を1000枚貰える。受け取らずに寄付すると運がMAXまで上がるので寄付したほうが良い。 アイテム屋でレイピアを貰う。 酒場で金貨1000枚受け取り、ルチアに頼んで母親と連絡を取ってもらう。このイベントを見た後、夜の22 00~23 30(0時ではダメ)の間に実家に行き、母親から銀の髪飾りを貰う。 なお、このイベントの後にもう一度自宅を訪れるとジョアンがマルコに旅立ちの挨拶をするイベントが入る。 ちなみにPC版ではヘルメスII号に船員が1人も乗っておらず酒場で雇う必要があるのだが、髪飾りを貰うイベントをこなすまではカルロータが取り合ってくれないので、必ずこのイベントをこなさないと出航できない。 レイピアと髪飾りは売却して資金の足しにするのがオススメ。武器は戦闘準備をする段階になってからもっと強いのを買えばいいし、髪飾りは持っていても役に立たない。アイテムを売るときは、引き取り値を提示された時にキャンセルして、値段を吊り上げるのが鉄則。先に教会で餞別を寄付して運をMAXにしていれば、1回のキャンセルで確実に高値で買い取ってくれる。 母親から銀の髪飾りを貰った後、出港所に行くとエンリコから交易のノウハウを聞ける。 彼の言うとおり、最初は交易でしばらく稼ぐとよい。 ただし、彼が紹介してくれるリスボン(岩塩)⇔セビリア(陶磁器)の2点間貿易は全然儲からないので注意。 そもそも、基本的にカテゴリの違う商品で2点間貿易は成立しない。(詳細は交易を参照) ロッコを副長に、エンリコを主計長に任命する。(出港所の会話イベントでYesを選ぶと勝手に任命される。) 水夫を運航10人+視認10人に変更する。 いきなり冒険するつもりがなければ、水夫を10人解雇して全員運航に回してしまってもよい。 造船所でヘルメスII号を商船仕様(水夫10人、大砲0)に改造してもよいが、すぐ乗り換えるつもりなら改造は不要。 序盤の資金集め + ... まずは真っ直ぐ南西のマディラに行って軽ガレーを買って乗り換えるのが基本。 最初積んである水・食糧は(デフォルトの水夫20人なら)5日分で、ロッコから「これではあまり持ちません」と言われるが、マディラまでなら余裕で持つ。 オリーブ油をめいっぱい買い込んで持って行こう。マディラからは砂糖を持ち帰るといい。 軽ガレーを増やすと交易の効率が良くなる。全て商船仕様(水夫5人、大砲0)に改造し、ヘルメスII号は売却。 軽ガレーの改造費は金貨140枚と安いので、交易をしている間は全部商船仕様にしてしまっていい。冒険を始めるときに1隻だけ水夫20(運航5人+視認15人)に改造しなおせばよい。 リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖)の2点間貿易をしているだけで必要な資金は貯まる。 飽きたら他のルートをめぐってみるのもあり。リスボンを中継する交易ルートはいくつもある。(交易の項を参照。) ちなみに次のイベントまでの間、毎月初め(1~3日)に実家に行くと金貨1000枚もらえるが、これに頼っているようでは話にならない。 密航者 出航してから洋上で3日間経過すると密航者を見つけ、ドミンゴが仲間になる。 3日以内に寄港を繰り返すと、ドミンゴは発見されない。(ずっと船底暮らし?)理論上はずっと出さないまま港を移動することは不可能ではないが、難しいし、イベントが進まなくなるので意味はない。 最初の冒険 + ... これで航海士はジョアンを入れて4名。ジョアンは航海レベルが上がるまでは、フリーの航海士は基本的に誰も仲間になってくれない。 ジョアンの場合、最初から交渉技能持ちで、さらに主計長もいるので、航海士集めを焦る必要もない。 まずは、地図作成技能取得(47700枚)と工房契約が最優先。契約する工房は、リスボンから近いパルマやアントワープがオススメ。 最初の冒険はナイル川探索がオススメ。ヘルメスII号のまま行くことも可能だが、こだわりがなければ軽ガレーに乗り換えてからの方がいい。 発見物はコレクターに報告する。ジョアンはリスボンのコレクターと契約できない(自宅なので当然だが)ので、他をあたる必要がある。ボルドーのモルデス教授が最も金払いがよく、リスボンからも近い。 名声が500を超えるとポルトガル王宮から呼び出しがかかるが、ジョアンに爵位は不要なので無視していい。爵位を持つと地中海の大海賊レイス兄弟に狙われるようになり、冒険航海に支障をきたす。 完全無視してると出航のたびに呼び出しを受けてウザいので、勅命を受けてから無視すると良い。 ナイル川の発見物報告と地理報告だけでは、次のイベント発生条件(冒険名声2000)には届かない。まずは近場のイスラム圏(黒海)や北欧(北海・バルト海)方面の地図を明らかにして報告する。 イギリス北西のヘクラ港からさらに北西にある陸(グリーンランド)で、オオウミガラス(獲得名声560)が発見できる場合がある。 これで足りなければ北極圏を探索しても良い。(北極圏は暴風雨が起きず、ランクの高い発見物が多い。ただし、1つも発見できない場合もある。) ジョアンは最初のイベントで運がMAXまで上がるが、これだけでは暴風雨に会う可能性がある。アフリカや新大陸方面に行く場合は船首像をつけ、聖なる香油を準備しておこう。 コンシューマ(家庭用機)版以降なら、ギルドの借金取立で稼いでしまってもいい。 ドミンゴの正体 冒険名声2000以上で昼間(8時~16時)酒場に行くと、ドミンゴの姿が見えなくなり、気になることがあるとジョアンは宿屋へ戻る。 宿屋→造船所と移動するとドミンゴが襲われている。 アントニオ・カーンと一騎打ち。(負けても良い。勝っても経験値も名声も増えない。引き分けるとそこで終わる。) 出港所でドミンゴが正体を明かし、リスボンに戻ることになる。 リスボンに戻って、いきなり王宮に入っても追い返されるので、実家に行く。 カーンが襲ってきて再び一騎打ち。 (1回目同様、負けてもイベントは進むが、こちらの場合は勝つと戦闘レベルが1上がる。勝った方が後味もいい。引き分けるとゲージが元に戻り再戦となる。) 一騎打ち後、航海士一覧の名前を見るとドミンゴの名前が変わっている。 王宮で父親の無実を証明した後、実家へ。 父親からの問いにはNoと答えるとフラムベルクが貰える。(既に持っていると貰えない) このイベントで海賊名声と冒険名声が1000上昇する。 出港所でドミンゴと別れる。彼に船長を任せていた場合は別の者を船長にする必要がある。 戦闘経験 + ... ジョアンは冒険者主人公でありながら、海戦も行う必要がある。 ある程度資金に余裕ができて大型船舶を購入できるようになったら、適当な艦隊に海戦を挑んで、ある程度は戦闘レベルを上げておくことを勧める。 戦闘レベルが上がれば、財宝探索時のトラブルでの被害を軽減できたり、冒険航海にもメリットがある。 コペンハーゲンでプレイトメイル(金貨8000枚)を購入。武器はフラムベルクで十分。(最後までこの装備でもクリアは可能) 水夫を200人以上乗せられる船を中古で買い、水夫数200に改造。水夫は商業価値の高い港(首都など)の酒場で酒をおごってから集めれば一度に100人まで雇える。船選びについては船舶の項を参照。 海戦に慣れた人なら1隻でも十分だが、初心者なら2隻買ってもう1隻にはロッコを乗せると心強い。ロッコを船長にするなら、副長役にアンソニー(アテネ)を雇うといい。ジョアンの航海・戦闘レベル合計が6以上なら雇える。ナイル川をくまなく探索して帰還する(30日以上連続航海)か、1回戦闘(キャラック級以上を拿捕)をこなせばそれぐらいのレベルに達する。 水夫数が多くなると水食糧の消費も多くなり、航海日数が短くなってしまう。水夫数を最低に改造した補給艦(ナオやキャラック等)があれば、航海日数を伸ばせる。補給艦は1隻で十分。戦闘で沈められる危険があるが、固有顔キャラが船長なら死なないし、拿捕した船を新たに補給艦にすれば問題ない。船長はロッコか、ダルテ(ナポリ)がベター。 海賊行為で稼ぐ必要がないので、回航役の船長を雇う必要はない。また、終盤に主計長のエンリコが抜けるが、そのころには主計長は必要ないので新たに雇う必要はない。 最初の戦闘 ジョアンは戦闘レベル1なので、最初の戦闘が一番難度が高い。最初に戦う相手は戦闘レベルと剣技が低めの奴を狙えば比較的安全。商船隊でも剣技が高い奴は一騎打ちを挑んでくるので注意。 一番怖いのは一騎打ちを挑まれること。レベル1ではAランクの装備でも勝つのはそれなりに難しい。一騎打ちさえ挑まれなければ、たとえレベル1でも商船隊に負けることはまずない。 一度戦闘に勝てば戦闘レベルが4~5ほどまで上がるので、次からは楽に勝てる。 ガレアスのいる艦隊にはこちらも水夫300人以上乗せられる船を用意しないと勝つのは難しい。250人とかだと一騎打ちがほとんど通らないし、白兵戦でも相当うまく立ち回らないと倒せない。 ジョアンはガレアスとの相性が良くない。ジョアンは水夫数200人もいれば余裕で斬り込みダメージがカンストする。300~400人も乗せる必要性が無い。 後述の通り、ガレアスに乗っているとカタリーナもガレアスになる。(こちらの水夫数を最低300人以上に上げないといけなくなる。) ジーベックなどに比べて、船足が遅く、燃費も悪いガレアスは冒険航海にあまり向かない。 それでもガレアスに乗りたい人はどうぞ。 狙う相手 海賊以外の船を襲うと相手の国への貢献度が下がるため、相手国は絞りたい。ポルトガルの船を襲うと自国の貢献度が大きく下がり、国籍を剥奪されてしまう場合もある。剥奪されなくても、リスボンでカツアゲされるようになってしまう。 イスパニアもポルトガルの同盟国なのでやめておこう。 オスマンはどうせ後に敵対するので襲っても良い。中近東に同盟港が多いので、寄りづらくなるのが欠点。ジーベック入手のために1度だけ襲うくらいなら貢献度もあまり下がらず、カツアゲもされない。 イギリスとオランダにはガレアス艦隊がいないので安心して襲える。襲う場合は地図工房やコレクターがいる港は投資して、ポルトガル領にしておこう。アムステルダムはポルトガル領にできないので、もし契約していたら他に乗り換えるとよい。同じ北欧なら隣のアントワープでも契約できる。 イタリアも同盟港が少ないので襲っても安全だが、基本的にはポルトガルの友好国だし、しかも結構強いわりに旨みが少ない。 海賊は貢献度が下がる心配はないが、最低でもガレオン級なので、ある程度の準備は必要。 貢献度が-21以下まで下がった国の同盟港ではカツアゲの危険がある。補給したらすぐに出航したほうが良い。 ここで飽きるまで海賊してレベル上げしまくってもいい。レベル25程度まで上げれば、集落探索で怪物に襲われても水夫の被害を0にできる。海賊名声が一番高くなったら、王宮で私掠許可証を貰えるようになるが、デメリットもある。海賊名声で公爵を目指すのでもなければ貰わない方がいい。 冒険再開 戦闘レベルを上げたら、艦隊を冒険仕様に戻して船首像を購入し、いよいよ外洋航海に出てみよう。戦闘艦をドックに預けて冒険用の船(スループなど)に乗り換えてもいいが、ラ・レアルかジーベックならどちらもこなせる。水夫人数をスループなら20人、ラ・レアルかジーベックなら60人に改造。ラ・レアルは航海日数32日と若干少なめになるが、無風でも問題なく動けるのが強み。 水を少なめ、食糧を多く積んで出港し、水を上陸探索で補給することで冒険日数を伸ばせる。冒頭のイベントで教会に寄付して運100なら、水は確実に見つかる。 外洋航海に出る際の注意点は、冒険名声が8000に達すると次のイベントが始まってしまうこと。8000になる前にヨーロッパに帰り、発見物報告や地理報告で8000を超えるようにしたい。 もし外洋で8000になってイベントが始まってしまうと、準備できないままカタリーナと海戦なんてことになって詰む。(よくある) 新大陸を1周して帰ってくれば、ちょうどいい感じになる(港発見で得られる名声が少なく、報告で得られる名声が多い)。 ストーカー・カタリーナ 冒険名声8000以上で酒場に入ると、カタリーナがあんたを捜していたと言われる。 施設の出入りをして余裕をこいているとカタリーナが襲ってくるが、ロッコがシメてくれる。 ロッコにシメてもらったあと出航し、どこかに寄港して酒場に入ると、カタリーナが懲りずに自分を狙っていると言われる。 余裕をこいて施設の出入りをしていると、またカタリーナが襲ってくるので、またロッコにシメてもらう。 別の港に寄港した後、出港所でカタリーナを何とかしてくれと言われたら、港の外でカタリーナが待ち構えている。 出航すると海戦になるので、勝つかもしくは離脱する。死んだらもちろんゲームオーバー。 カタリーナ艦隊はイスパニア所属扱いになっている。倒してしまうとイスパニアへの貢献度が下がるので注意。 ポルトガルの私掠許可証を持っていたりすると、さらにポルトガルへの貢献度まで下がる。 それが嫌なら、倒さずに離脱すれば貢献度は下がらない。 このイベント後はしばらく海戦はないので、艦隊を冒険仕様に戻す。 リスボン以外の酒場に入るとアルと出会う。 リスボンの酒場の看板娘のルチアがいなくなったことを教えてくれ、妹のサファを捜してイスタンブールの宿屋に連れ戻して欲しいと頼まれる。 ひとまずリスボンに戻る。 リスボンの酒場でカルロータの話を聞き、カタリーナとサファを捜すことになる。 中近東のバスラの酒場でサファを発見できる。 (酒場を片っ端からあたると、中近東の港の酒場にサファがいるという情報が聞ける) イスタンブールの宿屋でアルに報告してイベント終了。 カタリーナ戦のポイント + ... 倒す場合 夜間に出港し、夜が明けると同時に戦闘をしかければ先手を取れる。 1隻あたりの水夫数はそこまで多くないが、橈漕船のため、斬り込みの攻撃力がかなり強い。斬り込みで倒す場合は、旗艦集中狙いで早期決着を狙おう。逆に旗艦が囲まれると非常に危険なので注意。 こちらが弱いと一騎打ちを仕掛けてくるので注意。仕掛けられたら断れないので装備はきちんと身につけておくこと。 後述するが、ジョアン&ジョアン艦隊が強ければ強いほどカタリーナ&カタリーナ艦隊も強化されるので、必要以上に準備をすると逆に難度が上がる。 逃げる場合 カタリーナは基本的にラ・レアル艦隊なので、スループの船足でも振り切れない。相手から戦闘を仕掛けられると、自旗艦の配置が敵艦隊のど真ん中になってしまうことが多く、小型船舶だとほぼ一撃で全滅する。 夜間に出航し、逃げようとするとカタリーナ艦隊が追いかけてくる。自艦隊と相手の艦隊が少し離れた状態でこちらから戦闘を仕掛けると、離脱しやすい状況で始まる。 カタリーナ襲撃までのフラグ条件 冒険名声8000以上でどこかに寄港後、施設に入ることでフラグ。補給港ではフラグが立たず、イベントも進行しない。 フラグが立った状態で酒場に行くと、イベントが進行。 最初の1回ではイベントは進行しない。最初に酒場に入れば水夫を補充することが可能。 その後、出航して洋上で1日以上経過後に寄港して酒場に行くと、次のイベントが進行。 最後に、同じく出航して洋上で1日以上経過後に寄港すると、その港の出港所でイベント進行。この港を出たらカタリーナ戦。キーワードは、洋上で1日経過と、酒場。酒場に寄りさえしなければヨーロッパまで帰れる。怪物被害で運航水夫が足りなくなったなどの理由で、どうしても酒場で水夫補充したいときは、施設でカタリーナに襲われた後、出港所に行ってロッコと合流し、そのまま出航せずにその港の酒場に行けば補充できる。洋上に出ない限り次のイベントは進行しないので、1回の補充で足りなければ宿屋を利用しても問題ない。 ちなみにカタリーナが港の外で待っている状態になると、酒場で水夫を補充できるが、当然ながらもう出航して他の港に行くことは基本的にできない。 カタリーナ艦隊の戦力 カタリーナのレベル、艦隊戦力は毎月1日に更新される。 カタリーナの最低レベルは航海レベル8、戦闘レベル10。ジョアンのレベルがこれより高いと、月初めにカタリーナもレベルが上がって追いついてくる。 戦闘レベルが上がれば、その分、カタリーナの剣技の数値が上昇して強くなる。以上から、ジョアンの航海レベル8、戦闘レベル10が一番有利に戦えることがわかる。 この条件だと、ジョアンはレベルアップした分だけ強くなるが、カタリーナのレベルは上がらない。 カタリーナの装備は他の敵提督と同じく航海・戦闘Lv次第で変動する。(詳細は海賊を参照)カタリーナの初期レベルの関係で装備はシミター&ハーフ・プレイト(共にBランク)より弱くはならない。 カタリーナ艦隊の船舶の数は、毎月0~1隻ずつ増える。カタリーナ艦隊の艦隊数は開始時は旗艦1隻だが、開始から時間が経過するほど増加し、最大で10隻艦隊になる。 ジョアンがガレアスを入手すると、カタリーナ艦隊にもガレアスが混じる。敵のガレアス艦隊と交戦してもカウントされている。(降伏すればカウントされない)過去にガレアスを入手していると、現状のジョアン艦隊が小型船舶1隻だとしてもカタリーナはガレアス艦隊になっている。 こちらがガレアス10隻艦隊なら、カタリーナもガレアス10隻でくる模様。 マッサワの秘密 冒険名声16000以上で5日以上連続で航海してから寄港して港の施設に入るとアルが現れて、マッサワにキリスト教徒が住んでいるとの情報を教えてくれる。 (イスタンブールでアルと会話時に冒険名声を満たしていると、セウタあたりまで航海する間にアルはバスラまで行って帰ってくる事になる。速すぎ) マッサワに向かい、寺院を尋ねた後、南西の館へ行くと聖者の杖探しを頼まれる。 施設に入ると杖探しをピエトロに依頼することなり、リスボンに戻る。 フェレロ邸でピエトロに会い杖探しを依頼、マッサワに届けてもらうことに。 再びマッサワへ行き、吉報を待つことになる。 この先のイベントで海戦がある。ラ・レアルやジーベックなら旗艦1隻でも勝てるが、自信がなければ3隻ほどの艦隊で行った方がいい。 戦闘仕様にしていく必要はなく、水夫は最低でいい。(1度行った場所なので視認も不要。) マッサワに寄港し、王宮に入ってまだピエトロが来ていないことを確認。 しばらく時間があるので、その間に艦隊を戦闘仕様にする。水夫は商業値が高いメッカで集めるとよい。 翌月11日以降にマッサワの施設に出入りしていると、オスマン大攻勢の噂が聞ける。 マッサワ王宮に行った後、オスマン艦隊を迎撃することになる。 出港所でカタリーナ登場。 出航するとアデン沖からワラワラとオスマン艦隊が向かってくる。 2戦行う必要がある。2戦とも勝つ必要はなく、離脱しても可。倒さなければオスマンへの貢献度は下がらない。 2戦した後、マッサワに戻って施設に入るとピエトロが杖を届けてくれる。 このときアイテムが一杯だと、アイテム欄の一番後ろにある物と交換させられる。 (金目のものならともかく、装備や許可証などを奪われると面倒なことになる) 杖を受け取った後、王宮に行かずにリスボンのフェレロ邸に戻るとマルコから金塊1貰える。何度でも貰えるので金に困っている人はどうぞ。 王宮に行って杖を渡すと王家の宝冠が貰え、冒険名声が5000あがり、港の名前がアクスムに変わる。 (王家の宝冠は基本価格150000で売れる。酒場女に渡すのは勿体無い。カツアゲされて困ったときに売るのもあり?) 出港所でカタリーナと和解してイベント終了。 しばらく戦闘はないので、艦隊を冒険仕様に戻す。 マッサワイベントの秘密 + ... 進行フラグについて ここでイベントがさっぱり進まずに迷う人が多い。この動画によると http //www.nicovideo.jp/watch/sm19925373 ピエトロに杖探しを依頼した後の進行フラグは「一度マッサワに寄港する」「寄港した翌月以降の月の11~31日のいずれかにマッサワにいること」の2つであり、オスマン大攻勢の噂はイベント進行に特に寄与しないとのことである。マッサワ王宮に入った時も大攻勢フラグ確認が行われるので、場合によっては大攻勢の噂を聞かずにイベントが進む。 施設に出入りして噂を聞いてから王宮に行くのが確実。 オスマン艦隊戦のポイント 2戦する必要があるが、連戦する必要はない。マッサワの近くで待ち構えて1戦後、すぐマッサワに寄港して準備ができる。 オスマン戦艦隊は外洋艦隊(ジーベック艦隊)と警備艦隊(ガレアス艦隊)の2種類に分けられる。ジーベック(デフォルト水夫120)相手なら、水夫200人の船で余裕で勝てる。一騎打ちでもいい。 ガレアスに勝つには水夫300人乗せた船で一騎打ちをしないときつい。ジーベックなら改造で300人乗せられる。ラ・レアルはMAXの250人乗りにしても厳しい(通るときもある)。 これまでにオスマン艦隊を倒していると、復帰した艦隊は基本的に陣容がグレードアップしている。オスマンの同盟港をすべて奪っておけば弱体化するという情報は嘘で、実はオスマン艦隊(というか世界中の艦隊)はポルトガルの国家予算を参照している。よほど特殊なプレーをしていない限り、ポルトガルは世界最高の国力を持っているはずなので、オスマンの外洋艦隊はジーベック10隻、警備艦隊はガレアス10隻に生まれ変わる。 最強航海士ピリー・レイス(戦闘レベル50)が雇われて来る時もあるが、実は戦闘レベルは高いが剣技が低いので、戦闘力自体は大したことはない。 敵艦隊が重なっているときに戦闘を仕掛けると、援軍に来るので注意。このとき、あえてガレアス艦隊を援軍で来させて消滅させるというテクニックもある。詳細は海賊の項に記載。 エンリコジパングへ 冒険名声30000以上で東アジア以外の酒場に入ると、エンリコがジパングへ連れて行って欲しいと頼んでくる。(今更) (この後リスボンの施設に寄ると、マルコ、カルロータ、ドミンゴとの会話がある。) 長崎まで行き、出港所でエンリコと別れる。 このイベントで冒険名声が1000上昇する。 このイベントまで、長崎、堺は発見できない。 この段階で鉄甲船を買うために投資するのは、クリアするだけなら必要ない。 安宅船を買って乗り換えてもよいが、投資しないとしょぼい船首像しか買えないので注意。 ないとは思うが、エンリコを船長にしていると出航できない。 ラストイベント 冒険名声40000以上でリスボンへ行くと、ギルドにエンリコからの手紙が届いている。 (リスボン以外の港には連絡が届かない。名声に達したら自分でリスボンに向かうこと。) エンリコに会いに堺に向かう。 (手紙を受け取った後にフェレロ邸に行くとマルコがエンリコによろしくと頼む。) (堺の施設に入るとおもろいイベントが見られる。) 北東の建物でエンリコに会う。 (マルコに頼まれていれば、会話の追加あり。) エンリコの情報を元に南米に向かうことになるが、戦闘があるので艦隊を戦闘編成にしておくこと。 一旦ヨーロッパに帰って編成したほうがいい。南米では水夫を雇いにくいので、あらかじめ水夫を雇っておく。 (マルコの頼みを聞いていれば、リスボンに帰った時にフェレロ邸で会話の追加あり。) マディラから南西に向かうと、カイエンヌ港へ10日ほどで到着する。 南米の港で施設に入ると、酒場に向かうことになる。 酒場で死神・ルドルフと一騎打ち。(負けても良い。引き分けても終わる。) 出港所でプレステ・ジョアンの真実と黒幕を知る。 明朝(9~14時の間)出航することになるので宿屋で一泊する。早いとロッコに止められ、遅いとカタリーナに怒られ延期になる。 出航すると、待ち構えているイスパニア艦隊と接触、共闘することに。(なぜかイスパニアへの貢献度が下がる) アマゾン川からワラワラでてくる海賊艦隊と海戦。 離脱したり、日没で引き分けてもダメ。撃破しない限り、何度でも戦うことになる。 撃破後、リスボンのフェレロ邸に戻ればエンディング。 ※隠しイベント「人でなし」 + ... ラストイベントでの共闘成立後、カタリーナやイスパニア艦隊を攻撃すると面白いことになる。(事前セーブは必須)カタリーナ編よりペナルティがきつい。 カタリーナに攻撃すると「人でなし」、イスパニア艦隊だと「ろくでなし」と呼ばれるようになる。 更に能力値がオール10(魅力のみ50)まで下げられてしまう。 アマゾン川の海賊艦隊が消えてクリア不可能になる。海賊艦隊撃破後なら、カタリーナやイスパニア艦隊を攻撃しても問題ない。 共闘成立前でも大丈夫だが、カタリーナ編と違って夜中に出航できないので、出港直後に連打が必要。カタリーナが港前に居ない場合には何度か宿屋に泊まれば移動してくる。 実は、このイベントでカタリーナ艦隊を撃破して、ヨーロッパ中の港を探し回ると、宿屋にカタリーナがいて雇用できる。(今更意味はないが)カタリーナ「やあ、俺に何か用かい」 なお、カタリーナを仲間にすると、毎月0~1隻ずつ無人の船が増えるなどのバグを誘発する模様。 仲間にした状態でも月初めに判定が行われるらしく、ジョアンよりレベルが低い場合には勝手に上がる。便利だが怖い…。 ※冒険専門家ジョアン + ... 実はジョアンに全く戦闘をさせなくてもクリアできる。以下その手順。一騎打ちイベントは3回あるが、どれも負けてもイベントは進む。 海戦は4回あるが、ラストバトル以外は離脱してもイベントは進む。ラストバトル前に堺に寄った時、関船と安宅船1隻ずつに乗り換えておく。(安宅船2隻でもよい) リオデジャネイロで最後の一騎打ちイベントを起こし、出航。 ペルナンブーゴに寄港し、安宅船を水夫150に改造。酒場で水夫を集める。(43人しか集まらないので宿屋に泊まって3回繰り返す) ロッコを乗せ、水夫を運航14%(21人)、他はすべて甲板に回す。 アマゾン川に向かい、決戦。1艦隊だけ戦闘できる位置艦隊で攻撃を仕掛ける。当然ガレアス以外を狙う。 作戦を攻勢にし、ジョアンは安全な方向へ避難。ロッコが敵旗艦を倒してくれて勝利。 たまに離脱されるので、そのときは再度攻撃を仕掛ける。敵旗艦の水夫は減ったままなので、一撃加えれば倒せる。さすが豪傑ロッコだぜ! 備考 初心者向けと銘打つだけあって、序盤の初心者救済要素は多い。副官のロッコが最強レベルに有能。レベルが上がりにくいことだけが難点だが。 最初に仲間になるエンリコとドミンゴの運が2人ともMAX。このどちらかを副長か主席航海士に置くだけで、災害に遭いにくい。 最初から主計長候補のエンリコがおり、主計長の有用性を教えてもらえる。さらにジョアン本人が交渉持ちなので、主計長がいなくても値切れる。 出航時に交易のノウハウを教えてもらえる。 序盤から部下の航海士が3人。 リスボンのアイテム屋でレイピアを貰える。武器の装備の重要性も教えてくれる。 母親に銀の髪飾りを貰うイベントで、アイテムを売却して金を稼ぐ方法も教えてくれる。 教会のイベントで寄付すると最初から運をMAXにできる。勘のいい人なら普通は寄付するし、しなくても金貨1000枚手に入る。さすがに断るバカはいまい(気づかない、見過ごしてしまうという危険はあるが…)。 リスボンが交易の中継地として最高レベルに優秀で、交易で稼ぐのが楽。 酒場のルチアの親密度が最初からMAX。ちなみにアル編のラディアは親密度50。 エルネストやピエトロと違い、地図工房、コレクターと二重契約してもお咎めがない。(名声半減イベントはない) カーンを倒すまでは毎月始めにフェレロ邸でお小遣いをもらえるが、あくまでオマケ程度。 冒険メインだけど戦闘イベントも多い。シナリオが一番力入ってるのでやることは多い。冒険、海賊、交易の3要素をすべて行う必要があり、システムを最大限楽しめる。 逆にシステムを知り尽くした上級者にはかなりめんどくさいとも言える。 システム上、冒険名声は上げにくいので、システムに慣れるまではイベントは、ほぼ進まない。 地図作成取得と工房契約は最優先。地中海周辺の港を回っていれば、普通は地図工房の存在には気づくはず。 初心者でいきなり外洋に出るような人はあまりいないだろうが、外洋に出てもすぐ暴風雨で死ぬので、どの道、しばらくは地中海周辺を回ることになる。 地図作成技能の習得には知識75が必要だが、ジョアンは初期知識が73と、条件を満たしていない。と言っても2~3回航海レベルが上がればほぼ確実に必要値に達するが、運が悪いとごく稀に足りないこともあるため、念のために最初のレベルアップ時(洋上で4日以上経過で上がる)だけでも事前にセーブしておいてもいいかもしれない。 基本的にラ・レアルさえ手に入れば冒険、海賊、交易のすべてをこなせるので他は必要ない。ラ・レアルは入手しにくいのが難点だが、カタリーナが提供してくれるので、イベントまで待ってもよい。 ルチアは誘拐された後は最後まで戻ってこない。いなくて困ることは無いが。 まだ情報の少なかった98版の頃に多くのプレイヤーがジョアンで詰まった理由として、「そもそも冒険名声がイベントトリガーとプレイヤーが認識できなかった」という問題点があった。オットーとカタリーナは誰が見ても海賊名声、エルネストとピエトロは誰が見ても冒険名声、アルは誰が見ても交易名声。対してジョアンは冒険・交易・海賊なんでもありでどれがメインかわかりにくく、6人が2-2-2に分かれるバランスを考えて、「ジョアンは交易名声でストーリーが進む」と誤認した人が多かったのだ。その上、地図作成技能を初期で持っていないため地図工房との契約も遅れ、冒険名声が終盤不足するという現象が頻発した。しかし、SFC版以降はヒントも増え、冒険名声の救済措置も追加されたので、詰む可能性は低くなった。詰みポイントと名高いカタリーナ戦とマッサワイベントも、離脱してもいいことに気づけば冒険用船舶でも対応可能。 序盤の展開はカタリーナやオットーよりも初心者向きと言えるが、中盤のイベントはかなり過酷。最終イベントで丸腰で臨む人はさすがにいないだろう。よほど勘の悪い人でもカタリーナ戦&マッサワイベントで学習すると思う。 ドミンゴの正体が判明してもあえてリスボンに戻らず世界中を探索し、発見物報告と地理報告で一気に冒険名声33000まで稼ぐと、ラストまで怒涛の展開になる(残り7000はイベントで上がる)。ただしジョアンのイベントは厳しいので初心者にはおすすめできない。
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22 00 56 (Aki_SW2GM) 22 00 57 (Aki_SW2GM) 22 00 57 (Aki_SW2GM) 22 00 58 (Aki_SW2GM) 22 00 59 (Aki_SW2GM) キャラハンズキャラバン 22 01 00 (Aki_SW2GM) 22 01 00 (Aki_SW2GM) 22 01 00 (Aki_SW2GM) 22 01 01 (Aki_SW2GM) 22 01 11 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22 01 11 (Aki_SW2GM) 22 01 23 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラと北のバーレスの街を結ぶキャラバンの持ち主キャラハンから、隊商護衛を依頼されます。 22 01 23 (Aki_SW2GM) 整備された街道を2日間。大した危険も無いはずなのですが……? 22 01 24 (Aki_SW2GM) 22 01 24 (Aki_SW2GM) 22 01 25 (Aki_SW2GM) 22 01 38 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 22 01 38 (Aki_SW2GM) 22 01 47 (Aki_SW2GM) ◇導入 22 01 47 (Aki_SW2GM) 22 01 55 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。キミたちは先日、三度目の冒険を済ませたばかりの冒険者たちです。 22 01 57 (Aki_SW2GM) 22 02 27 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そこの暇そうな面々、ちょっとしたお小遣い稼ぎの仕事があるんだけど、やってみるかい?」 22 03 34 (Aki_SW2GM) と、エリーゼ、エルディア、メナに声が掛けられます。 22 03 57 (A_mena ) 【メナ】「どんなの??どんなのー?」お手伝いしてた食器を片付けつつ 22 04 14 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ルキスラの北にバーレスと言う街がある。そこに小さな隊商が行くんだけど、護衛を探していてね」 22 04 21 (A_Elise ) 【エリーゼ】「小遣いねえ。暇なんで体がなまってるんだよ。」 22 04 54 (A_erudia ) 【エルディア】「それはドキドキしますねぇ(にっこり)」 22 05 27 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「乗り気の人が多くて良かった! 2日間の護衛、糧食付で600Gだ。請けるかい?」 22 05 46 (A_mena ) 【メナ】「片道なの?」 22 06 16 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「首尾よくやれば、帰り道も雇ってもらえると思うよ」 22 06 50 (A_mena ) 【メナ】「ルキスラとは違う料理食べられるかなっ!エリーゼちゃん、いこっ?」 22 07 13 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は請けますよ?」にっこり 22 08 17 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「エルディアはどうだい?」 22 10 58 (A_erudia ) 【エルディア】「いいですねぇ(にっこり)」 22 11 16 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「じゃあ、隊商は昼に出発するそうだから、準備を整えて12時までに北門で待っているように。隊商のオーナーはキャラハンさんと言う人だ。礼儀正しくするんだよ」 22 12 04 (A_mena ) 【メナ】「エルディア…おねえちゃん、フレメーナ・アペメル。メナだよっ?(にこ」とぱんぱんっとエプロンたたいてエルディアさんに握手~ 22 12 58 *nick kogitsune → kogi_slp 22 13 06 (A_Elise ) 【エリーゼ】「今何時だろう。まだ時間あるかな」 22 13 12 (A_erudia ) 【エルディア】「はい!(にこにこ)」 22 13 49 (Aki_SW2GM) 今は8時くらいですね。 22 14 09 (A_Elise ) 【エリーゼ】「初めて。よろしくお願いします」頭を下げる。 22 15 29 (Aki_SW2GM) では、買い物シーンに移っていいかな? 22 15 34 (A_erudia ) 【エルディア】「私はいつでもかまいませんよ(にっこり)」 22 15 53 (Aki_SW2GM) 22 15 54 (Aki_SW2GM) 22 15 59 (Aki_SW2GM) ◇買い物 22 16 00 (Aki_SW2GM) 22 16 06 (Aki_SW2GM) この街では、大抵のアイテムを買うことができます。マギテック協会やライダーズギルドもあります。 22 16 07 (Aki_SW2GM) 22 16 25 (Aki_SW2GM) 特に買うもの無ければ次のシーンへ。 22 16 26 (Aki_SW2GM) 22 17 16 (A_mena ) 【メナ】「食器は…隊商のひとたちは流石に持ってるよね?買い足さなくていいかな?」 22 18 16 (A_mena ) なしでー 22 18 18 (A_Elise ) 【エリーゼ】「買うものは今のところないと思う。」 22 18 49 (A_mena ) あ、まったっ 22 19 38 (A_mena ) 怪力の腕輪買いますw 22 19 46 (Aki_SW2GM) おぉ 22 20 03 (A_mena ) 【メナ】「あ、この腕輪いいなっ…お金なくなっちゃうけど…600Gもらえるならいいよね?」 22 21 42 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「それは筋力が2上がる魔法の腕輪だよ。そちらの人間のお嬢さんも器用度が上がる指輪なんかどうだい?」 22 22 45 (A_Elise ) 【エリーゼ】「その指輪はなんていう名前?」 22 23 45 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「〈巧みの指輪〉さ」 22 24 54 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「腕輪は1000G、指輪は500Gだよ」 22 25 51 (Aki_SW2GM) ルールブック1の258pに載っている能力増強の~ですね。 22 26 47 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そういうの売ってたとは。知らなかったよ」 22 26 48 (A_mena ) 【メナ】「これちょうだいっ!はい1000Gだよ?」 22 27 03 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「まいど」 22 27 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「じゃあ、腕輪の方を買いますわ」 22 29 00 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「ちょっとお嬢さんには勿体無い気もするが、高いのを買ってくれるなら文句はないよ。どうぞ」 22 29 16 (A_erudia ) 【エルディア】「いいですねぇ(にっこり)」 22 29 44 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ありがとうございます。」 22 30 13 (A_Elise ) 【エリーゼ】「1000Gですよね。どうぞ」 22 30 22 (Aki_SW2GM) 【魔法堂のお婆さん】「まいど」 22 32 00 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 22 32 03 (Aki_SW2GM) 22 32 03 (Aki_SW2GM) 22 32 17 (Aki_SW2GM) ◇キャラハンの隊商 22 32 18 (Aki_SW2GM) 22 32 29 (Aki_SW2GM) 12時前に北門に行くと、3台の一頭立ての幌を被った荷馬車が止まっています。荷馬車には全て『キャラハン商会』と大書されています。どうやら、これが依頼主の隊商のようです。 22 32 50 (Aki_SW2GM) 1名の中年女性が人足らしき数名の男に指示を出しています。中年女性はキミたちに気づくと、声を掛けてきます。 22 33 03 (Aki_SW2GM) 22 33 05 (Aki_SW2GM) 【中年女性】「アタシはキャラハン。アンタたちは頼んでいた冒険者かい?」 22 33 23 (A_erudia ) 【エルディア】「はい、そうですぅ(にっこり)」 22 33 44 (A_mena ) 【メナ】「そうだよ?私はフレメーナ・アペメル、メナだよー?」 22 34 39 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「よろしく頼むよ。じゃあ、早速馬車の前後についておくれ」 22 35 11 (A_Elise ) 【エリーゼ】「エリーゼと申します」 22 35 36 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「よろしく。期待しているよ」 22 35 38 (A_mena ) 【メナ】「私足遅いけど危ないから前歩くね?」 22 36 43 *Aki_SW2GM topic 『キャラハンズキャラバン』 メナ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・エルディア 22 36 44 (A_erudia ) 【エルディア】「私はどこでもよろしいですよ(にっこり)」 22 37 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は後ろのほうがいいみたいですね」 22 37 18 (Aki_SW2GM) 22 37 25 (Aki_SW2GM) 見ると、3台の馬車はそれぞれ先頭から、食料を積んだ馬車、黒い馬車、雑貨を積んだ馬車となっています。 22 37 26 (Aki_SW2GM) 22 38 22 (A_mena ) 【メナ】「ごはんは死守するよ!?」 22 38 37 (Aki_SW2GM) 22 38 40 (Aki_SW2GM) で、一番偉そうな人足が黒い馬車に乗り込みますね。 22 38 42 (Aki_SW2GM) 22 39 10 (A_erudia ) 【エルディア】「なんかドキドキしますねぇ(にっこり)」 22 39 20 (A_Elise ) 【エリーゼ】「何入っているんでしょうか」 22 39 43 (A_mena ) ひとまず食料は売り物かどうかわかりますか?w 22 40 30 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「どれも大事な荷さ。食料は売り物だけど、アンタたちの飯でもあるから、丁寧に扱うんだよ」 22 41 04 (A_erudia ) 【エルディア】「はい。かしこまりましたぁ」 22 41 23 (A_mena ) 【メナ】「ごはんは大事だからね?」 22 41 33 (A_Elise ) 【エリーゼ】「わかりました。」 22 41 41 (Aki_SW2GM) 22 41 43 (Aki_SW2GM) 22 41 57 (Aki_SW2GM) ◇1晩目 22 41 58 (Aki_SW2GM) 22 42 28 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「よぉ、一杯やらねぇか? お嬢ちゃんたち?」 22 42 58 (A_mena ) 【メナ】「わ、お酒???」 22 43 27 (A_Elise ) 【エリーゼ】「わ、わたしはお酒飲めませんので…。申し訳ないです」 22 43 49 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「へへ、キャラハン様も寝たし、俺は酒樽を持っている。となりゃ、やることは一つだろ?」 22 43 56 (A_erudia ) 【エルディア】「お仕事中ですから、遠慮しておきます(にこにこ)」 22 44 36 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「固いこと言うなよぉ」 22 44 51 (A_mena ) 【メナ】「お酒飲むのはお仕事のうちだよ??」←サカロスプリ 22 45 38 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「よし、話のわかるお嬢ちゃんだ。まずは乾杯!」っワインジョッキ 22 45 42 (A_erudia ) 【エルディア】「みなさん、飲んでも大丈夫ですよ。『毒癒し』がありますから(にっこり)」 22 45 52 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お酒飲みすぎると体によくありませんよ?」 22 46 50 (A_mena ) 【メナ】「適度ならなにより体にいいんだよ?でも売り物じゃないのかな???」 22 47 21 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「これは俺の常備品だ。売り物には手をつけねぇよ」 22 47 55 (A_mena ) 【メナ】「じゃ、ありがたくいただきまーす(にこ」 22 49 03 (Aki_SW2GM) では、酒盛りが深夜まで続き、偉そうな人足はドワーフには勝てず、ベロンベロンになります。 22 49 47 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お酒いっぱい飲まれるんですね…」 22 49 50 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「うぃっく、じゃあ、そろそろ持ち場に戻って寝るわ。酒精抜かねぇと」 22 50 12 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~♪ごちそうさまっ」 22 50 33 (Aki_SW2GM) 22 50 33 (Aki_SW2GM) 22 50 40 (Aki_SW2GM) ◇翌朝 22 50 41 (Aki_SW2GM) 22 51 12 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「それじゃ、行くよ!」 22 51 54 (A_mena ) 【メナ】「はーいっ」(朝食片し終わり 22 52 24 (A_Elise ) 【エリーゼ】「良く寝た。頭スッキリ。快適。」 22 52 59 (Aki_SW2GM) 【偉そうな人足】「ちょっと青い顔で)オハヨっす。キャラハン様」 22 53 09 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「……エラーゾの奴、また飲んだね。ドジしなきゃいいけど……」 22 53 22 (A_erudia ) 【エルディア】「はい、参りましょう(にっこり)」 22 53 34 (Aki_SW2GM) 22 53 48 (Aki_SW2GM) では、しばらく進みますと…… 22 53 49 (Aki_SW2GM) 22 53 56 (Aki_SW2GM) 危険感知判定! 22 53 56 (Aki_SW2GM) 22 54 20 (A_mena ) 2d6 ひらめ! 22 54 20 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [3,5] = 8 22 55 04 (Aki_SW2GM) レンジャーまたはスカウト知力です。 22 55 05 (A_Elise ) 2d+2+2 22 55 07 (C-Dice ) A_Elise - 2D+2+2 = [2,5]+2+2 = 11 22 55 23 (Aki_SW2GM) 22 55 54 (Aki_SW2GM) エリーゼが気づきました! 真ん中の馬車から生き物の気配がします!! 22 55 55 (Aki_SW2GM) 22 56 34 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!!真ん中の馬車に何かいる!」 22 56 54 (A_mena ) 【メナ】「めっなちゃっんはー♪ごっはんっをまっもるっ♪さーしすーせそー♪」無茶苦茶な歌うたいながらごきげんに何にも気づきませんw 22 57 52 (Aki_SW2GM) 22 57 56 (A_mena ) 【メナ】「え??なあにー!!???」←10m先 22 58 11 (Aki_SW2GM) 22 58 40 (Aki_SW2GM) 真ん中の馬車から気が立った様子の空飛ぶ幻獣が次々と飛び立って来ます! 22 58 44 (Aki_SW2GM) 22 58 51 (Aki_SW2GM) あれは一体!? 22 58 52 (Aki_SW2GM) 22 58 52 (Aki_SW2GM) 22 59 06 (Aki_SW2GM) To be continued... 22 59 07 (Aki_SW2GM) 22 59 07 (Aki_SW2GM) 22 59 10 (Aki_SW2GM) ----
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マリア 1.東アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 2.東南アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 3.インド洋仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 4.アフリカ仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 5.新大陸仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 6.地中海仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 7.北海仲間になる航海士 攻略 備考 マリア 【初期状態】 本拠地:杭州(東アジア) 船舶:ジャンク級春申号、華昌号(いずれもカルバリン砲2門) メンバー:シェン、ジャム、ユキヒサ、イアン 資金:40000 保有シェア:杭州20%、泉州30%、沂州5%(PK版ではない) ※開始時点でクルシマと交戦状態 【壊滅必須勢力】 エスピノサ商会 エスカンテ軍 クリフォード軍 【壊滅推奨勢力】 クルシマ家(初期状態から交戦中であり、仇敵でもある) クーン商会(イベントで交戦状態になる。策謀を使ってくるのでうざい) ナガルプル商会(勢力拡大の為) パシャ軍(壊滅させないと入手できないアイテムがある) 【主人公特性】 明国への税金として、交易品売却額3%DOWN 【備考】 ラファエル・リル・ホドラムの3人のうちの誰かでエンディングを迎えれば主人公に選択できる。PK版は最初から選択可能。航路が他の主人公とは逆廻りになる為、独自のストーリーを行く事になる。 ノーマル版主人公の中では初期仲間が1人多く資金も多め。最初から2隻の中型船を保有し、東アジアは収益力が高いので、スタート時の経済力はウッディーンに次いで充実している。 全編を通して覇者の証入手のために面倒なイベントが多く、毎度お馴染み東アジアのコルフを筆頭に東南アジアのフカヒレや新大陸のカリャオは相当鬱陶しい。 六分儀など測量系のアイテムが遠い。しばらく自動移動できず、遠洋に出ると座標が???になりやすい。東アジアスタートなのでクルシマ解散後すぐに日本近海で航海士のレベルアップに励める(アイテムなしだと効率が悪いが)。 【ROTA NOVA】 マリアは東アジアの交易で稼げる為、無理に序盤から村を目指す必要はないが、約束の言葉を使うなら場所さえ知っていればグアム、エゾ、コルフとオーストラリアのレバキューは序盤から到達可能。ただクルシマとはスタート時から敵対してるので見つかると戦闘になる。 マリアの場合、グアムとコルフはイベントの関係上、遅かれ早かれ必ず行かなければならない。一見、北極圏回りで北海へ抜けれそうだが・・・、場所を知っててもコルフ→チクシは近いようで遠いので注意。 1.東アジア 仲間になる航海士 京城の広場でイファが仲間になる。 一度出港し、杭州の酒場→京城遺跡→杭州酒場でユリアンが仲間になる。(PK版ではイファを仲間にしてからでないと出現フラグ立たず) 攻略 【船出】 初期の資金は40000と多いので、すぐにジャンクを買い増してもよい。費用を抑えるなら安宅船という選択肢もある。 末次船は大型船とは思えないほど安いが交易には向かない。 長崎、大阪に近づかなければクルシマとは戦闘にならない。交易は京城、那覇(砂糖)で行おう。 クルシマに気をつけて東アジアだけを廻るだけで稼げる。 【仲間集め】 仲間不足なので仲間集めが優先。イファとユリアンを仲間にする。 ジャンク5隻に増やしたら、インドまで仲間集めとシェア確保に出かける。 マラッカでカルロ、東南アジアの広場でミハイル、カリカットでサムウェル、バスラでアルを仲間にする。 クーンの勢力圏は航路も交易品も魅力がないのでクーンと敵対するまでは無視しても良い。特にマラッカのイベント後にバタヴィアに行くとクーンと交戦状態になるので行かないこと。 ウッディーンとは同盟推奨。 アフリカに寄港するとエスピノサと交戦状態になるので、現段階ではインド洋までのシェアを獲得し交易で力をつける。 マリアはペレイラとウッディーンがシェアを独占する前に訪れることができるので、ペレイラとウッディーン勢力圏の街のシェア確保を優先する。東アジアでの勢力拡大は後回しで良い。 ナガルプル勢力圏は、後々ナガルプルを潰すので序盤は航路と交易に必要な分だけの確保でよい。ただし、ナガルプルとの友好度が下がるのでカリカットの酒場には行かないこと(すぐに交戦にはならない)。 【仇敵クルシマ】 大阪、長崎に近づくとクルシマと遭遇し、交戦状態になる。 クルシマは解散必須でないため、ギルドから親善交歓→停戦すれば(仲間集めのためにインド洋まで出かけているとクルシマ側から提案してくることもある)一応交戦せずに覇者の証の地図は入手可能だが、航路とシェア拡大のため壊滅推奨。 【竹細工の組立絵図】 クルシマ滅亡(又はクルシマと和平済みで勢力値が海域トップor一定値以上) →杭州のギルドで「竹細工の組立絵図」を入手。 【唐代の竹細工】 大坂の酒場でさくらと面識を得ておく。 →大坂の酒場で密売人を助ける。(要ミハイル) →マカオの酒場、出港所、総督府とイベントを進める。 →大坂の酒場でさくらから金閣寺の情報を得る。 →金閣寺でコルフの情報を得る。 →コルフ(カムチャッカ半島の東側)で「唐代の竹細工」を入手。 【ケイロンの竹地図】 「竹細工の組立絵図」と「唐代の竹細工」があると出港所で「ケイロンの竹地図」を入手。 【淡水】 アフリカのマダガスカルに寄港すると「街を造ろう」と提案。 →杭州へ戻るとタウンゼントが街作りを志願。 →500000を資金として投資。 →ワイン5倉庫分を要求される。 →淡水完成。 →リチャードの裏切りイベント(※北海参照。) 淡水が完成して北海に寄港するとリチャードの裏切りイベントが発生するので、 淡水の完成は全世界を巡って仲間集めが終わってクリフォードとの対決の準備ができてからにすること。 賞金首 東アジアの勢力値が800以上で杭州のギルドからプレット・ペローの捜索を依頼される。 テルナーテで彼を見つけた後の成功報酬は金12000と杭州のシェアが1%増える。 また、ジャムが仲間にいると、イベントが追加される。 備考 杭州の広場でマリアの悲しみイベント。 勢力値2000以上でアジアを守る決意イベント。 2.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの交易所でカルロが仲間になる。 東南アジアの広場でミハイルが仲間になる。 攻略 【クーンの陰謀】 東南アジアに寄港するとペレイラ商会とクーン商会の抗争の情報を得る。 →広場に行くとクーンの陰謀を知る。 →マラッカでホドラムとカミルに会う。 →バタヴィアでリルと話す。 →再度バタヴィアへ行くと、クーンと交戦状態になる。 クーンは壊滅させなくても良いが策謀を使ってくるので壊滅推奨。 【乳液の入った壷】 東南アジアの勢力値がトップ →マラッカ以外の出航所でマラッカに呼び出し。 →マラッカの出港所で遭難者の送還を依頼される。 →グアムへ遭難者を送る。「乳液の入った壷」入手。 【古代王国の貨幣】 東南アジアの勢力値が1000以上 →マラッカのギルドでフカヒレ(またはキャビア)の購入を依頼される。 →依頼達成後、アンコールワットで「古代王国の貨幣」入手。(依頼達成時の報酬はフカヒレの方が多い) ※サメに会えない場合は港への出入りを繰り返してみよう。自動航行では絶対に会えない。アル、サムウェルが仲間にいないとサメの稚魚が入手できない。 ※主人公を娯楽室に置いて港の出入りで体感出やすくなるかもしれない。やってみても損はない。 賞金首 東南アジアの勢力値が800以上でバタヴィアのギルドからマニラ近海あたりをうろついているユリス・ヒュイゲンの討伐を依頼される。 成功報酬は金33000とバタヴィアのシェアが3%増える。 備考 クーン解散後、どこでもいいので寄港すると出港所でマリア恐れられる。 3.インド洋 仲間になる航海士 バスラの酒場でアルが仲間になる。 カリカットの広場でサムウェルが仲間になる。 全ての街を訪問する&インド洋の勢力値1500以上でアズィーザが洋上に出現。 →洋上でアズィーザと遭遇し、海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアル、クリスティナ、ユキヒサ、ジャムが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 攻略 【ナガルプル】 カリカットの酒場でイベントを発生させると、ナガルプルとの友好度が下がる。だが即開戦するわけではない。 ナガルプルを滅亡させる必要はないがシェアと勢力値と航路のために壊滅推奨。 【ウッディーン】 アラブ圏に寄港するとウッディーンが現れ同盟を持ちかけられる。ウッディーンと敵対するメリットはないので同盟締結推奨。 【枯れないハスの葉】 カリカットのベナジールに黒瑠璃の碗(京城で売っている)をプレゼント。 →インド洋の勢力値がトップ。 →カリカットの酒場で「枯れないハスの葉」を入手。 【クシャナ朝の大皿】 インド洋の勢力値が1000以上 →バスラのギルドで装甲開発の協力を依頼。 →シャルル(ハバナで加入)と、「ジェナス(リスボンで加入)、マヌエル(サン=ジョルジェで加入)、チューザレ(アレキサンドリアで加入)の内の1人」の計2名を バスラの造船所につれていくと「クシャナ朝の大皿」を入手。 【ソロンの葉地図】 「枯れないハスの葉」と「クシャナ朝の大皿」をもって宿屋で「ソロンの葉地図」入手。 賞金首 インド洋の勢力値が2000以上でカリカットのギルドからカリカット近海をうろついているジャコブ・ポルトゥンドの討伐を依頼される。 前金は金16000で、成功報酬は金72000とカリカットのシェアが4%増える。 インド洋の勢力値が1000以上でバスラのギルドからペラロンソ・アギーレの追跡を依頼される。 ブルネイで彼を見つけた後の成功報酬は金21000とバスラのシェアが2%増える。 備考 最初の仲間集めと黄金の寺への地図購入の為に訪れた際には海賊イスカルに注意。初期ジャンクのみだとかなり危険な相手である。 カリカットの酒場娘のサフィアに黒瑠璃の椀を渡してタージ・マハル(地図はバスラにある)で大鷲の像を入手しても良い。高速移動が可能になるため、自動航行がかなり楽になる。 カリカットのシェア30%以上でサムウェルとイアンが仲間にいると宿屋でマリアのエピソード。 4.アフリカ 仲間になる航海士 サン=ジョルジェの出航所でマヌエルが仲間になる。 攻略 【エスピノサ退治】 アフリカに寄港するとエスピノサと交戦状態になる。 エスピノサを解散させるとクリフォード登場。 【謎の石版下部】 エスピノサ解散 →アフリカ勢力値トップ →ソファラで「謎の石版下部」入手。 【謎の石版上部】 アフリカの勢力値1000以上 →サン=ジョルジェのギルドから武器防具の購入依頼を受ける。 →甲冑(セビリア他)×5、鉄砲(セビリア他)×5、大砲(ロンドン他)×2納品。 →依頼達成後、泥のモスクで「謎の石版上部」入手。 【淡水】 アフリカのマダガスカルに寄港すると「街を造ろう」と提案。 →(以下、東アジア参照。) 賞金首 アフリカの勢力値が1000以上でソファラのギルドからジャン・ラムジオの追跡を依頼される。 セイロンで彼を見つけた後の成功報酬は金20000とソファラのシェアが2%増える。 備考 航路確保のためにシルヴェイラに喧嘩を売ってシェアを奪いたい。完全に潰すか、停戦して覇者の証入手後に威圧して傘下に加えるかはお好みで。 アフリカ制圧後は新大陸→地中海→北海と先に仲間を集める。海域制圧の順番はご自由に。 5.新大陸 仲間になる航海士 ハバナでシャルルが仲間になる。 →シャルルが仲間に加わったらバスラの造船所に向かうと追加装甲2が可能になる。ついでにインド洋の証も入手しておこう。 ヴェラクルスの酒場でフェルナンドとコインゲームをして勝てば仲間になる。 攻略 【マルドナードの提案】 マルドナード勢力下に寄港するとマルドナードに同盟を持ちかけられる。もう一方の勢力のエスカンテは解散が必要なので、受諾推奨。 【儀式用の小刀】 新大陸の勢力値2000以上 →ハバナのギルドで幽霊船の退治を依頼。 →幽霊船との砲撃戦(斬込戦を行うと消えてしまう)に勝利。 ※幽霊船や鮫などは自動航行では絶対に出現しない。 もしなかなか出ないようだったら、港を何度か出入りすればそのうち現れる。 →ハバナのギルドで報告。 →ハバナのトゥーラの戦士像で「儀式用の小刀」入手。 ※あらかじめヴェラクルスのギルドで「古代都市遺跡への地図」を購入しておくこと。 【太陽紋の鞘】 エスカンテ解散 →ヴェラクルスの総督府でカリャオの情報入手。 →カリャオ(S8 W78、現代地図でペルーのトルヒーヨ付近)で「太陽紋の鞘」入手。 ※太平洋側にあるので遠洋航海の準備が必要。東アジアから太平洋横断するのもあり?北米ルートは止めた方が良い。 【ビッタコスの刃地図】 「儀式用の小刀」と「太陽紋の鞘」があると出港所で「ビッタコスの刃地図」を入手。 →S17 W88(現代地図でユカタン半島の南東側)で新大陸の覇者の証(水晶のどくろ)入手。 賞金首 新大陸の勢力値が1200以上でハバナのギルドからメリダ近海をうろついているガブリエル・カルドッチの討伐を依頼される。 前金は金12000で、成功報酬は金72000とハバナのシェアが4%増える。 新大陸の勢力値が1500以上でヴェラクルスのギルドからハバナ近海あたりをうろついているウィリアム・クライブの討伐を依頼される。 前金は金27000で、成功報酬は金100000とヴェラクルスのシェアが5%増える。 備考 エスカンテ戦にホドラムが参戦してくれる事がある。(北海でホドラムと再会が条件?) 6.地中海 仲間になる航海士 リスボンでジェナスが仲間になる。 セビリアでエミリオが仲間になる。(要ジャム) ジェノヴァの酒場でフリオが仲間になる。(要シャルル) イスタンブールの出港所でアンジェロが仲間になる。(要ユキヒサ) アレキサンドリアに入港するとイベント発生、チェザーレが仲間になる。 攻略 【カストール商会】 リスボンに寄港するとラファエルと出会い、対バルデス同盟を結ぶイベントが起きる。しかし、必ずしもバルデスと戦う必要はない。 ※地中海の勢力値トップのためにはどこかの勢力を壊滅させる必要はある。 【模様入りの布】 アレキサンドリアの酒場のネリーにステンドグラスの小花(ジェノヴァで購入)をプレゼント →地中海の勢力値がトップ →ピラミッド&スフィンクスで「模様入りの布」を入手。 【真鍮のランプ】 地中海の勢力値が1000以上でミハイルが仲間にいる →イスタンブールのギルドで、イスタンブールとセウタを30日で往復の依頼。 →依頼達成後、カッパドキアへ行き「真鍮のランプ」を入手。 ※大砲や追加装甲、追加船倉は外す。操舵手、操帆手に優秀な人材を配置しアイテムがあれば装備する。航路を確保して自動航行を使わなくても、自力航行で30日往復はできる。 ※争わずに自動移動の航路を確保する方法は、推薦状、紹介状、プレゼン、アピール、買収、悪い噂(空きが出来た所を契約する)などがある。 【クレオブロスの布地図】 模様入りの布と真鍮のランプを所持したら、ギルド(アレクサンドリア限定?)の親父からヒントをもらう。それから、出港しようとするとシエンの助言で地図が手に入る。 賞金首 地中海の勢力値が2500以上でアテネのギルドからシラクサ近海をうろついているエルナン・ベリオの討伐を依頼される。 前金は金30000で、成功報酬は金110000とアテネのシェアが5%増える。 備考 海賊ザガノス・ベイが最初から徘徊しているので注意。 パシャ軍を解散させて地中海の勢力値がトップでアレキサンドリアの遺跡で「背徳のバンデッドメイル」を入手できる。 「模様入りの布」と「背徳のバンデッドメイル」の条件がかぶっており、バグなのか仕様なのかは不明だが、「模様入りの布」を入手してからパシャを解散させても「背徳のバンデッドメイル」を入手できない。アイテムコンプしたい人は、「模様入りの布」を入手する前にパシャ軍を解散させる必要がある。ゆえに、パシャ壊滅を推奨。 勢力値がトップになったら、パシャを解散させずにアレキサンドリアの遺跡には行かないこと。 7.北海 仲間になる航海士 フリオがいれば、フリオがクリスティナの事を思い出すので、ロンドンへ向かうとクリスティナが仲間になる。 ハンブルグでゲルハルトが仲間になる。(要ジェナス) 攻略 【リチャードの裏切り】 淡水完成(※東アジア参照。) →北海に寄港するとリチャードが裏切り、杭州50%、泉州100%、マカオ100%のシェアが奪われる(即座に交戦状態にはならない)。 →急いで戻り、杭州のクリフォード占有率を1%以下?にするとリチャードは自決。 →PK版ではリチャード自決後、捕捉出来ない艦隊から自勢力占有率100%の街がランダムで攻撃される。何故か自決したはずのリチャードが艦隊を率いていることも。 →東アジアを奪回し、北海に戻ったらクリフォードとの本格的な交戦。クリフォード軍第1艦隊と遭遇するとイベント。 →クリフォード滅亡。 【紅色の顔料】 北海の勢力値がトップ →アムステルダムの酒場で「紅色の顔料」を入手。 【古びた羊皮紙】 ロンドンの酒場娘マリーに虹色のビー玉をプレゼント。 →北海の勢力値700以上 →ロンドンのギルドでライムの雫の入手依頼。 →依頼達成で「古びた羊皮紙」を入手。 【エンディング】 覇者の証を全部集めて杭州でエンディング。 備考 酒場でホドラムと再会。 淡水完成後、リル艦隊に遭遇するとリルがクリフォードの部下と戦っている所に出会うイベント。リルに加勢するとクリフォード軍と交戦状態になる。 リルとホドラムに会うと対クリフォードで参戦してくれることがある。 リチャードの裏切りを発生させる前に戦闘準備は万全にしておく。完全武装の地方艦隊を編成してブルージュかロンドンを哨戒させる(クリフォードの戦闘力は高く、配下も多いので2艦隊以上の編成を推奨)。東アジアに地方艦隊は必要なし。自ら戻ってリチャードを叩き潰そう。 北海の覇者の証を持たずにストックホルムの教会には行かないこと。アイテムを取り損ねることになる。
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イスパの方(赤ネームの方はご遠慮ください)を対象に開催します 支援してもいいという方・強化支援を受けたい方は是非お集まりください 併せてFS部品・海事用品のバザー参加者もお集まりいただけるとありがたいです 【開催日程】 毎月第4金曜日 21 00~22 00 2010/11~開催中止しています 参加者が多数の場合は延長有り 【会場】 セビリア造船所 【注意事項】 支援会で新造の引き受けは時間的にも支援者に負担がかかりますので 艦隊支援で可能な「強化の支援」のみとさせていただきます 被支援者は造船スキルは不要です 強化をする方は各自大航海時代オンラインまとめwikiで調べた上であらかじめ強化素材を準備してください 【当日の流れ】 スキル支援をする方は「R○○強化支援」と造船Rを明記した看板を出して艦隊募集をしてください 被支援者は艦隊募集から参加して「強化の発注」をお願いします 強化の発注が済んだ方は次の強化があっても一旦艦隊から抜けて完成まで浮いてください